Skip to main content
Wiadomości

Weteran BioWare ujawnia, że gry strategiczne nastawione na zarabianie pieniędzy powinny czerpać inspirację z filmów

Mark Darrah chce, byśmy unikali kolejnych mikrotransakcji, ale jego alternatywa może napotkać własne kontrowersje.
Alex Hopley Editor UK 1 czerwca 2026

Weteran BioWare, Mark Darrah, który mocno współpracował z serią Dragon Age, uważa, że aby wszystkie gry AAA wkrótce nie stały się serwisem na żywo, deweloperzy i wydawcy powinni przejąć pomysł na zarabianie pieniędzy z branży filmowej. W szczególności gry powinny czerpać z koncepcji product placementu.

"Product placement to obecnie naprawdę niewielka część gier wideo, w porównaniu do filmów i telewizji," Darrah wyjaśnia to w filmie na swoim kanale YouTube (za pośrednictwem GamesRadar+). Uważa, że może to nawiązać relacje między firmami produkującymi gry a szerszymi produktami, potencjalnie prowadząc do silnych źródeł przychodów bez polegania wyłącznie na dodatkowych opłatach za kosmetyki czy DLC.

https://www.youtube.com/watch?v=Oyf7ErwlNUY

"Uważam, że nadmierne poleganie na mikrotransakcjach przesadnie podkreśla niektóre gatunki i powstrzymuje rozwój innych gatunków. Czy warto się nad tym zastanowić? Myślę, że tak. Czy mam świetny model? Nie wiem. Jeszcze nie. Ale to coś, co branża powinna rozważyć, bo nie wszystko może być usługą na żywo, co, mam nadzieję, udowodniliśmy dość definitywnie przez ostatnie półtora roku. A jeśli nasza monetyzacja pochodzi głównie z usług na żywo, ryzykujemy, że skończymy w świecie, w którym nie ma gier AAA, które nie są usługami na żywo," powiedział Darrah.

Może się wydawać, że teraz dostajemy mnóstwo gier AAA live-service, ale ostatnie klapa pokazały dużym wydawcom, że nie mogą po prostu zarobić miliony, łącząc mnóstwo słów kluczowych i wypuszczając ją jako najnowszą hero shooter miesiąca. Product placement brzmi jak sposób na zarobienie sporej sumy pieniędzy, ale już widzimy umowy z grami i produktami, zwykle poza branżą gier.

Co sądzisz o planie Darrah?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.