Skip to main content
Wiadomości

Capcom rozważał umieszczenie gry Resident Evil w Japonii

Producent Masato Kumazawa wyjaśnia: "Myślę, że każdy członek poświęcił temu trochę myśli."
Ben Lyons Senior Editor 2 czerwca 2026

Mimo że Silent Hill i Resident Evil są dwoma z najsłynniejszych serii gier wszech czasów, dwoma rywalizującymi seriami stworzonymi przez japońskich deweloperów, nigdy wcześniej nie eksplorowały japońskiego świata. To zmieniło się niedawno, gdy Silent Hill F pojawiło się w pierwszej serii, ale jak w przypadku drugiej, Capcom wciąż nie sprowadził ikonicznej sagi Resident Evil na wybrzeża Japonii z założenia osadzonego w realiu.

Jednak Capcom bawił to i bawił się tym wewnętrznie, jak w wywiadzie dla japońskiego magazynu Futaman (zauważone przez VGC) producent Masato Kumazawa wyjaśnia, że zespół faktycznie rozmawiał o realizacji tego projektu.

"Myślę, że japoński świat to coś, o czym myślał każdy japoński fan Resident Evil, i sam też o tym myślałem. Ponieważ zespół deweloperski jest głównie z Japonii, myślę, że każdy z nich się nad tym zastanowił. Chociaż Japonia jak dotąd nie pojawiła się jako świat gry, być może pojawi się w przyszłości."

To z pewnością dziś realny pomysł, ponieważ Capcom coraz bardziej eksperymentuje z formułą Resident Evil, czy to oferując więcej klaustrofobicznego horroru z perspektywy pierwszej osoby jak w Resident Evil VII: Biohazard, ale także w formie eksploracji narracji starzejących się postaci, jak widzieliśmy zarówno Chrisa Redfielda, jak i Leona S. Kennedy'ego z wieloma niedociągnięciami po ostatnich rozdziałach sagi.

Czy zagrałbyś w grę Resident Evil osadzoną w Japonii?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.