Skip to main content
Wiadomości

Obsada Critical Role ujawnia różnice między pracą nad The Legend of Vox Machina a The Mighty Nein

Mając dwa seriale oparte na ich dawnych kampaniach D&D dostępne na Amazonie, ekipa Critical Role wyjaśniła, co sprawia, że obie serie są świeże i że chcą wrócić do świata.
Alex Hopley Editor UK 4 czerwca 2026

Po ogromnym sukcesie online dzięki kampaniom D&D, ludzie z Critical Role mieli okazję połączyć siły z Amazonem i dostarczyć animowane, skrócone wersje tych kampanii. Najpierw pojawił się The Legend of Vox Machina, a po sukcesie The Mighty Nein przyciągnęło starych i nowych fanów z powrotem do świata fantasy stworzonego przez DM Matta Mercera.

W niedawnym wywiadzie przed czwartym sezonem The Legend of Vox Machina, Laura Bailey, Liam O'Brien, Sam Riegel i Taliesin Jaffe wyjaśnili, co sprawia, że ekscytują ich przejście z jednej przygody na drugą, gdy przechodzą od użyczania głosu jednej postaci w Vox Machina do zupełnie nowej osobowości w The Mighty Nein.

"Osobiście lubię być idiotą. To taka zabawa nie mieć żadnego filtra," powiedziała Bailey, wyjaśniając, że jej postać Vex z Vox Machina wydaje się dużo bardziej przemyślana niż jej roztrzepany, ale sympatyczny Kleryk Jester w Mighty Nein. O'Brien dodał, że uwielbia energię "thrillera szpiegowskiego", którą wnosi Mighty Nein.

"Świat jest mniejszy, a ja lubię być w tym w tej mniejszej przestrzeni, zamiast walczyć ze smokami i być awatarami bogów i robić te wszystkie wielkie rzeczy," dodał Jaffe.

Nawet po tylu latach wspólnej gry i podkładania głosu tym samym postaciom, fani ukochają usłyszeć, jak ekipa wciąż cieszy się z bycia częścią fantastycznych światów, które tak bardzo pomogli ukształtować. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o czwartym sezonie Vox Machina i o tym, jak udało się znaleźć Andy'ego Serkisa w obsadzie, przeczytaj pełny wywiad poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.