Niecały rok temu Gamereactor przyznał grze bardzo rzadką ocenę 10, a Jakob Hansen dał The Drifter zdecydowaną rekomendację. W tamtym czasie gra była dostępna tylko na PC, co wydawało się całkiem naturalne, biorąc pod uwagę ograniczone zasoby dewelopera Powerhoof, a także fakt, że klasyczny gatunek point-and-click zazwyczaj sprawdza się na tej platformie.
Ale teraz The Drifter jest dostępne na Switchu, co daje więcej "brudnych casualów" takich jak ja szansę przekonać się na własne oczy, czy Jakob nie był daleko od prawdy we wrześniu 2025. Mimo to generalnie polecam przeczytać jego doskonałą recenzję, by spojrzeć na bardziej obiektywne spojrzenie na to, o co tak naprawdę chodzi The Drifter.

Pozwólcie, że zacznę od tego, że jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości, a nawet sceptycyzm wobec gier point-and-click, powinieneś i tak sprawdzić The Drifter. Mogę to powiedzieć z przekonaniem, bo to prawdopodobnie pierwsza prawdziwa gra point-and-click (inne gry, w które grałem, naturalnie zawierają elementy zapożyczone z tego gatunku), którą ukończyłem. Mimo to cieszyłem się każdą chwilą spędzoną na grań.
The Drifter zaczyna się trochę jednowymiarowo, a może nawet nudno, ale szybko ewoluuje w ekscytującą, dynamiczną i spójną narrację, łączącą elementy science fiction, thrillera, a nawet tu i ówdzie elementy horroru. W połączeniu z prostym, lecz skutecznym stylem graficznym i fantastycznym dubbingiem, tworzy to niezwykle oryginalną i innowacyjną historię, która trzymała mnie wciągniętego od początku do końca.
W klasycznym stylu point-and-click (tak mi powiedziano) są przedmioty do znalezienia, które można zbierać, używać i łączyć ze sobą jako swego rodzaju klucz do strukturalnych "drzwi" fabuły, ale mimo że istnieje kilka rozwiązań, które wydają się rozciągać logiczne myślenie gracza, przechodzisz od jednego momentu "aha" do drugiego w sposób płynny. Rzadko byłem sfrustrowany, a znacznie częściej po prostu byłem dobrze rozbawiony.
Ta wersja nie jest jednak pozbawiona swoich dziwactw. Nie mówię tu o wizualizacjach czy wydajności, ale o tym, jak Powerhoof i zespół dostosowali funkcje myszy do kontrolera. Zamiast "klikania" masz okrągłe "pokrętło", które aktywuje się dotknięciem jednego z analogowych drążków. To podkreśla interaktywne obiekty wokół postaci, które można następnie wybrać. Brzmi to intuicyjnie i może po prostu nie ma całkowicie płynnego sposobu na odtworzenie funkcji myszy, ale większość czasu wydawało mi się dość nieporęczna w sterowaniu.

Są też inne drobne irytacje, takie jak fakt, że przedmioty, które nosisz ze sobą, nie są kolorowe, lecz wszystkie szarawe i pikselowe, co utrudnia identyfikację przedmiotów, które chcesz użyć lub połączyć z małego menu z pokrętłem. Co więcej, eksploracja i eksperymentowanie mogą wydawać się nieco nieporęczne, gdy musisz wchodzić w interakcje ze wszystkim rękami, a potem próbować każdego przedmiotu w ekwipunku po kolei.
Mimo to te problemy z interfejsem szybko bledną w porównaniu z ogromnymi zaletami The Drifter. Fantastyczna narracja, solidne tempo, oryginalne postacie i spora dawka autoreferencyjnego humoru sprawiają, że to doświadczenie jest godne polecenia, choć wersja na Switch 2 nie potrafi odtworzyć płynnej interakcji, którą gracze na PC musieli czerpać.