Skip to main content
Recenzje Dead or Alive 6: Last Round

Dead or Alive 6: Last Round

Fani mogą znaleźć w tym wartość, ale naprawdę nie potrzebowaliśmy kolejnej rundy...
David Caballero 24 czerwca 2026

"Czas minął dalej, a gatunek walki ewoluował, ale Dead or Alive nie."

To właśnie napisał mój kolega Jonas, gdy siedem lat temu ukazało się Dead or Alive 6. Prawdopodobnie nie wiedzieliśmy, że podobne odczucia będą dotyczyć edycji "Last Round" tej gry w 2026 roku.

Oczywiście, jeśli podstawowa gra już przy premierze wydawała się przestarzała, to ostateczna wersja niewiele by mogła to naprawić, prawda? Jednak widzieliśmy jednak, że inne serie bijatyk miały swoje główne odsłony znacznie ulepszone przez lata, więc zawsze jest nadzieja. A co, gdyby zmienili system walki, by był głębszy i bardziej angażujący? Co by było, gdyby aktualizacja grafiki na nowszą generację zrobiła ogromną różnicę wizualną?

Jednak nie powinieneś oczekiwać zbyt wiele. Pod powierzchnią kryje się pięknie wyreżyserowana walka, którą znasz i kochasz z serii, z zwinnymi ruchami, ninja uczuciem i ciekawymi kombinacjami, ale wszystko inne od czasu do czasu przyciągnie cię w dół.

Wiemy, że to był oryginał na Xbox One/PS4, ale ten oryginał już wcześniej był w tyle i wyglądał jak późny tytuł na Xbox 360/PS3. Ponieważ aktualizacja graficzna tutaj jest bardzo nieśmiała, wygląda to trochę gorzej na większym ekranie i w rozdzielczości. Nie spodziewaj się dodatkowych efektów, tekstur w wyższej rozdzielczości, nie mówiąc już o większej geometrii. To projekt skalowany na wyższą skalę, bez wsparcia dla HDR i, co dziwne, z możliwością wyboru między wydajnością a jakością grafiki. Nagraliśmy następujący 10-minutowy film na ten drugi temat, abyście mogli sami opowiedzieć:

Film uchwyca wczesną część trybu fabularnego. Nie przeszkadza mi bardzo japońskie menu "upuszczania linii czasowych" w nawigacji w trybie, ale nie ma tu ani jednej scenki, która nie wyglądałaby na bardzo starą, żenującą lub żenującą. I nie mam na myśli "żenujące" w sensie "patrz, kolejna skąpo ubrana młoda dama z dużymi, chwiejnymi piersiami". To zawsze był artystyczny wybór projektowania postaci w serialu i wiesz, czego się spodziewać. Mam na myśli, że te przerywniki filmowe mogą pochodzić z jednej z pierwszych gier Ninja Gaiden na oryginalnym Xboxie, z plastikowymi postaciami low-poly, niezdarnym lub żadnym lip syncem, słabą animacją i zdjęciami oraz oczywiście irytującym dubbingiem opartym na głupim scenariuszu.

Tryb DoA Quest pozostaje jednak interesujący jako doświadczenie dla jednego gracza, ponieważ zachęca do nauki i opanowania mechanik podczas przechodzenia przez konkretne wyzwania. Podoba mi się system walki w DoA, to filozofia Aikido, gdzie możesz wykorzystać przemoc przeciwnika na swoją korzyść i sposób, w jaki zawsze są przypisane przyciski. Jednak niektóre starsze części wydawały mi się płynniejsze, bo tempo walki bywa dziwnie ograniczone. Poza tym nowe sztuczki, takie jak Fatal Rush, ciągle nie unowocześniają formuły, a bez jawnego kopiowania twórcy powinni czerpać kilka stron z książek Capcomu, Namco, SNK, a nawet Riot.

Mając to wszystko na stole, Ostatnia Runda oferuje w zasadzie pięć nowych postaci (Rachel, Tamaki, Nyotengu, Faza 4, Momiji) i mnóstwo kostiumów, ale z jakiegoś powodu DLC takie jak Mai Shiranui z KoF nie pojawią się w Dniu 1. Przynajmniej możesz też przenieść wszystko, co odblokowałeś lub kupiłeś do podstawowej gry.

A do tego dodaje rozbudowany tryb zdjęć, gdzie poza swobodnym obracaniem kamery jako części ciała, cóż, jeszcze bardziej się kołyszą, możesz przełączać się między różnymi pozycjami, pozami i twarzami, nawet jeśli zatrzymałeś się w trakcie walki. Kasumi i Mari Rose otrzymały pięć kostiumów inspirowanych grami takimi jak Dead or Alive Xtreme Venus Vacation, więc możemy zobaczyć, gdzie wielu fanów spędzi najwięcej czasu i skąd pochodzi letni kalendarz bikini na tylnej stronie drzwi akademika.

Ostatecznie Dead or Alive 6: Last Round oznacza dobrze ceniony pakiet dla zagorzałych fanów, którzy mogą cieszyć się najnowszą odsłoną, którą prawdopodobnie już posiadają, ale na nowszym sprzęcie. I niewiele więcej. Nawet jeśli system walki jest przystępny i unikalny, po siedmiu latach wydaje się jeszcze bardziej przestarzały, podobnie jak przerywniki filmowe, narracja, grafika, animacja i praktycznie wszystko inne. Z Dead or Alive 7 już zapowiedzianymi i patrząc zarówno na tradycyjną, jak i nadchodzącą konkurencję (Virtua Fighter Crossroads, nową grę Harady z SNK...), Team Ninja musi ciężko pracować, by stworzyć kompletny, przekonujący reboot serii.

6
Przeciętna na 10 · Gamereactor Polska

Fani mogą znaleźć w tym wartość, ale naprawdę nie potrzebowaliśmy kolejnej rundy...

Plusy Dobra wartość w ostatecznym pakiecie zawartości DoA6. Tryb zdjęć rozbudowanych. Dostępne i responsywne sterowanie.
Minusy Niewielka aktualizacja graficzna. Wygląda i sprawia wrażenie przestarzałe pod każdym względem.
Ocena sieci Średnia z 22 edycji Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
6
Przeciętna Ocena sieci z 22 edycji
Informacje o grze
Deweloper Team Ninja
Wydawca Koei Tecmo
Data wydania 25 czerwca 2026
Gatunek Fighting
Platformy
PS5 Xbox Series X
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.