"Czas minął dalej, a gatunek walki ewoluował, ale Dead or Alive nie."
To właśnie napisał mój kolega Jonas, gdy siedem lat temu ukazało się Dead or Alive 6. Prawdopodobnie nie wiedzieliśmy, że podobne odczucia będą dotyczyć edycji "Last Round" tej gry w 2026 roku.
Oczywiście, jeśli podstawowa gra już przy premierze wydawała się przestarzała, to ostateczna wersja niewiele by mogła to naprawić, prawda? Jednak widzieliśmy jednak, że inne serie bijatyk miały swoje główne odsłony znacznie ulepszone przez lata, więc zawsze jest nadzieja. A co, gdyby zmienili system walki, by był głębszy i bardziej angażujący? Co by było, gdyby aktualizacja grafiki na nowszą generację zrobiła ogromną różnicę wizualną?
Jednak nie powinieneś oczekiwać zbyt wiele. Pod powierzchnią kryje się pięknie wyreżyserowana walka, którą znasz i kochasz z serii, z zwinnymi ruchami, ninja uczuciem i ciekawymi kombinacjami, ale wszystko inne od czasu do czasu przyciągnie cię w dół.
Wiemy, że to był oryginał na Xbox One/PS4, ale ten oryginał już wcześniej był w tyle i wyglądał jak późny tytuł na Xbox 360/PS3. Ponieważ aktualizacja graficzna tutaj jest bardzo nieśmiała, wygląda to trochę gorzej na większym ekranie i w rozdzielczości. Nie spodziewaj się dodatkowych efektów, tekstur w wyższej rozdzielczości, nie mówiąc już o większej geometrii. To projekt skalowany na wyższą skalę, bez wsparcia dla HDR i, co dziwne, z możliwością wyboru między wydajnością a jakością grafiki. Nagraliśmy następujący 10-minutowy film na ten drugi temat, abyście mogli sami opowiedzieć:
Film uchwyca wczesną część trybu fabularnego. Nie przeszkadza mi bardzo japońskie menu "upuszczania linii czasowych" w nawigacji w trybie, ale nie ma tu ani jednej scenki, która nie wyglądałaby na bardzo starą, żenującą lub żenującą. I nie mam na myśli "żenujące" w sensie "patrz, kolejna skąpo ubrana młoda dama z dużymi, chwiejnymi piersiami". To zawsze był artystyczny wybór projektowania postaci w serialu i wiesz, czego się spodziewać. Mam na myśli, że te przerywniki filmowe mogą pochodzić z jednej z pierwszych gier Ninja Gaiden na oryginalnym Xboxie, z plastikowymi postaciami low-poly, niezdarnym lub żadnym lip syncem, słabą animacją i zdjęciami oraz oczywiście irytującym dubbingiem opartym na głupim scenariuszu.
Tryb DoA Quest pozostaje jednak interesujący jako doświadczenie dla jednego gracza, ponieważ zachęca do nauki i opanowania mechanik podczas przechodzenia przez konkretne wyzwania. Podoba mi się system walki w DoA, to filozofia Aikido, gdzie możesz wykorzystać przemoc przeciwnika na swoją korzyść i sposób, w jaki zawsze są przypisane przyciski. Jednak niektóre starsze części wydawały mi się płynniejsze, bo tempo walki bywa dziwnie ograniczone. Poza tym nowe sztuczki, takie jak Fatal Rush, ciągle nie unowocześniają formuły, a bez jawnego kopiowania twórcy powinni czerpać kilka stron z książek Capcomu, Namco, SNK, a nawet Riot.

Mając to wszystko na stole, Ostatnia Runda oferuje w zasadzie pięć nowych postaci (Rachel, Tamaki, Nyotengu, Faza 4, Momiji) i mnóstwo kostiumów, ale z jakiegoś powodu DLC takie jak Mai Shiranui z KoF nie pojawią się w Dniu 1. Przynajmniej możesz też przenieść wszystko, co odblokowałeś lub kupiłeś do podstawowej gry.
A do tego dodaje rozbudowany tryb zdjęć, gdzie poza swobodnym obracaniem kamery jako części ciała, cóż, jeszcze bardziej się kołyszą, możesz przełączać się między różnymi pozycjami, pozami i twarzami, nawet jeśli zatrzymałeś się w trakcie walki. Kasumi i Mari Rose otrzymały pięć kostiumów inspirowanych grami takimi jak Dead or Alive Xtreme Venus Vacation, więc możemy zobaczyć, gdzie wielu fanów spędzi najwięcej czasu i skąd pochodzi letni kalendarz bikini na tylnej stronie drzwi akademika.
Ostatecznie Dead or Alive 6: Last Round oznacza dobrze ceniony pakiet dla zagorzałych fanów, którzy mogą cieszyć się najnowszą odsłoną, którą prawdopodobnie już posiadają, ale na nowszym sprzęcie. I niewiele więcej. Nawet jeśli system walki jest przystępny i unikalny, po siedmiu latach wydaje się jeszcze bardziej przestarzały, podobnie jak przerywniki filmowe, narracja, grafika, animacja i praktycznie wszystko inne. Z Dead or Alive 7 już zapowiedzianymi i patrząc zarówno na tradycyjną, jak i nadchodzącą konkurencję (Virtua Fighter Crossroads, nową grę Harady z SNK...), Team Ninja musi ciężko pracować, by stworzyć kompletny, przekonujący reboot serii.
