Skip to main content
Recenzje Empulse

Empulse (Wczesny dostęp)

Twórca Splitgate, 1047 Games, powraca z nową strzelanką arenową, która wyraźnie czerpie inspirację z Titanfall.
Ben Lyons 29 czerwca 2026

Raz po raz deweloper 1047 Games udowodnił swoją zdolność do dostarczania bardzo wysokiej jakości bazy arenowych strzelanek. W czasach, gdy nie widzimy już tylu czystych strzelanek arenowych z Halo, a nawet Titanfall, 1047 nadal oferuje naprawdę znakomite buildy podstawowe, które zawstydzają niemal wszystkie pozostałe. A jednak nie rozmawiamy zbyt często o tytułach deweloperów. Dlaczego tak jest? Mimo że 1047 robi wyjątkowo, jest równie wiele obszarów, w których deweloper zawodzi, być może najbardziej w postaci niepowodzenia w zarządzaniu własnością intelektualną i oczekiwaniami wokół niego. Splitgate był znakomitą strzelanką, a potem zespół postanowił nacisnąć reset, by pracować nad kontynuacją, co w dużej mierze zrobiło podobnie, ostatecznie widząc załamanie zainteresowania. Potem nastąpiło trzecie odrodzenie w Splitgate: Arena Reloaded, grze, której fani wyraźnie nie chcieli ryzykować, obawiając się trzeciego porażki. Chodzi o to, że 1047 nie był najbardziej niezawodnym deweloperem, dlatego możesz nie być zbyt dobrze zaznajomiony z jego najnowszym projektem, Empulse.

To bardzo podobna koncepcja co w różnych wersjach Splitgate, z tą różnicą, że zamiast wzmacniać podstawowe elementy arenowych strzelanek o styl skakania po portalach, tym razem 1047 czerpie inspirację z Titanfall, skupiając się na zwinnych i zwinnych ruchach oraz wojnie mechów. Można by więc, można by powiedzieć, że Empulse jest duchowym następcą trybu wieloosobowego Titanfall, choć z charakterystycznym stylem i artystycznym stylem 1047.

Tak więc na pierwszy rzut oka znów mówimy o strzelance akcji, gdzie strzelanie jest niesamowicie dopracowane i precyzyjne, gdzie ruch płynie jak elegancki taniec, gdzie projektowanie map skupia się bardziej na mniejszych skalach, ale z wyraźnym kreatywnym zamiarem, a tryby gry są tematycznymi wariantami ustalonych opcji. Empulse nie zamierza w żadnym sensie przepisać formuły arenowych strzelanek, po prostu oferuje nową opcję, która nagradza zręczną grę i nie utknie w wyzwaniach, nadmiernej ekspresji kreatywności czy niepotrzebnej złożoności rozgrywki. Podobnie jak Splitgate, to tytuł, który przede wszystkim chce, byś zakochał się w podstawowej rozgrywce, a mniej czasu poświęca na dodatkowy dodatk, który często utrudnia innych współczesnych konkurentów.

W związku z tym, jeśli grałeś w arenową strzelankę, poczujesz się z Empulse jak w domu. Nie robi wiele poza ustalonym układem tego typu gier, a styl często przypisuje się szerokim skokom, bieganiu po ścianach i technikom ruchu chwytającym, a także elementowi 'malowania', który zamienia tradycyjne rzuty na bardziej zorientowane na rozgrywkę, takie jak strefa przyspieszenia, obszar przypominający skok czy pole leczenia. To podstawowe, ale sprzyja utrzymaniu wysokiego tempa, intensywności akcji i płynności płynności. Dodatkowym dodatkiem są mechy, które nie są tak obecne jak w grach z serii Titanfall. Są to ciężkie i ociężałe pojazdy, które często stanowią obiektywną podstawę trybów gry, gdzie drużyny muszą kraść lub chronić swoje mechy, a na przemian wykorzystywać je jako potężne narzędzia do zdobywania dodatkowych zabójstw w deathmatchach. Mogą wydawać się nieco przytłaczające, ale dzięki broni drugorzędnej do walki wręcz (masz tylko broń podstawową i dedykowane narzędzie do walki wręcz dla każdej klasy), możesz szybko roztrzaskać mecha, jeśli stanie się zbyt pewny siebie.

Nie mogę wystarczająco podkreślić, jak bardzo Empulse to gra o dopracowanych podstawach. W wersji Early Access nie ma zbyt wiele treści, ale zawartość, która się tam znajduje, jest dobrze złożona i zaprojektowana z jasną i precyzyjną wizją twórczą. Intencja tej gry jest godna podziwu bez wątpienia, a wykonanie jest również widoczne, zwłaszcza pod względem gry aktorskiej i wizualnej, gdzie Empulse gra się jak sen i ma uderzający oraz ostry wygląd. Jest już wiele do docenenia.

Mimo to śledzę gry 1047 od jakiegoś czasu i za każdym razem powtarzam dokładnie to, co w tej recenzji. Ten deweloper dostarcza podstawę hitu, doskonale odczuwa podstawy i sedno szerszej gry, zanim zacznie ją psuć lub podejmuje dziwne, bardziej spektakularne decyzje, które odpychają społeczność. I to ogromny problem, bo jeśli nie ma społeczności, gra taka jak Empulse nie przetrwa, a jak dotąd szczytowa liczba graczy na Steamie wynosząca mniej niż 3 000 osób (grałem na Xbox Series X, ale spotkałem głównie graczy na PC) sugeruje, że społeczność jest co najwyżej niewielka. Biorąc pod uwagę sagę Splitgate, muszę zapytać: czy Empulse będzie nadal obecne za trzy miesiące?

Naprawdę mam nadzieję, że 1047 zostanie z tą grą i znajdzie sposób na dalsze jej rozwijanie, bo ta drużyna wie, jak zrobić świetną strzelankę arenową. Ale intencja, która już obecna jest w tej wersji, musi zostać zachowana także w przyszłości, ponieważ ta prymitywna wersja Early Access ma już narzędzia, które pozwalają ostatecznie przytłoczyć Empulse skrzyniami z łupami, przepustkami bitewnymi i efektownymi kosmetykami, zamiast kontynuować obecną ścieżkę i skupiać się na wysokiej jakości rozgrywce od początku do końca.

Więc dopóki 1047 Games nie udowodni inaczej, po prostu będę ostrożny wobec Empulse. To ostrożność z optymizmem, ale biorąc pod uwagę drogę, jaką ten deweloper przeszedł przez różne wersje Splitgate, nie byłbym zbyt dobry do polecenia tej gry, wiedząc, że może jej nie być lub zespół przeniósł się gdzie indziej, jeszcze przed końcem roku.

7
Dobra na 10 · Gamereactor Polska

Twórca Splitgate, 1047 Games, powraca z nową strzelanką arenową, która wyraźnie czerpie inspirację z Titanfall.

Plusy Świetna strzelanina. Wspaniały ruch. Świetne podstawy core. Jasna wizja twórcza. Jakość i dopracowane osiągi.
Minusy Trochę zbyt mało treści, jak na ten moment. Czy będzie dostępny pod koniec roku?
Ocena sieci Średnia z 22 edycji Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
7
Dobra Ocena sieci z 22 edycji
Informacje o grze
Deweloper 1047 Games
Wydawca 1047 Games
Gatunek Action
Platformy
PC
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.