Skip to main content
Wiadomości

Slitherine nabyło prawa do Blood Bowl od Nacon, nowej gry, która zostanie ujawniona w tym miesiącu

Podczas gdy francuski wydawca nadal pogrąża się w trudnej sytuacji finansowej, kolejny powiększył już dość obszerne portfolio Warhammera.
Ben Lyons Senior Editor 1 lipca 2026

Nacon od pewnego czasu znajduje się w bardzo trudnej sytuacji, ponieważ francuski wydawca niedawno złożył wniosek o upadłość, co sprawia, że wielu zastanawia się, jak wpłynie to na deweloperów i planowane projekty. Niedługo potem deweloper Spiders został zamknięty, a teraz wygląda na to, że podejmowane są próby sprzedaży części jego głównych IP.

W komunikacie prasowym ujawniono, że Slitherine przyszedł i nabył licencję i prawa wydawnicze, a nawet cały katalog wydarzeń dla serii Blood Bowl. Seria to amerykańska odmiana uniwersum Warhammera, gdzie widzimy Orków i inne frakcje ze średniowiecznej części Warhammera walczące w intensywnych i brutalnych walkach w walce o (odwagę) i chwałę.

W ogłoszeniu Slitherine obiecuje, że będzie nadal "ściśle współpracować " z deweloperem Cyanide Studio, co oznacza, że zespół stojący za istniejącymi grami Blood Bowl będzie kontynuował kolejne wersje, z tą różnicą, że nowy wydawca teraz finansuje i dystrybuuje tytuł.

Dzieje się tak w momencie, gdy Slitherine chce ewoluować i rozszerzać swój wachlarz projektów i tytułów Warhammera, szczególnie w kategoriach strategii i taktyki. Powiedziano nam, że informacje o kolejnym tytule Blood Bowl zostaną udostępnione jeszcze w tym miesiącu, w ramach wydarzenia Slitherine Next, które odbędzie się 22 lipca o 17:00 BST/18:00 CEST.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.