Seria Rhythm Paradise/Heaven/Tengoku może być absolutnie genialna w sposobie, w jaki rzuca wyzwania w minigry oparte na rytmie, zwłaszcza jeśli zaczniesz grać od nowa. Jednak trudne wyzwanie Rhythm Paradise Groove jako pożegnalna gra dla oryginalnego Nintendo Switch polegało nie tylko na tym, by poczuć się czymś innym w rękach nowych graczy, ale także by być komplementarnym dla doświadczonych graczy.
Tym razem, 15 (!) lat po ostatnim wydaniu, Nintendo i Tsunku♂ bardzo się starali wymyślić nowe pomysły i sposoby gry, zachowując minimalistyczne i zabawne podejście do wszystkiego (i bez ingerowania w podstawową formułę), i zasługują na pochwałę za to.
Czy ten innowacyjny wysiłek wystarczy, by przyciągnąć wieloletnich graczy? Powiedziałbym, że tak będzie, bo jakość i wartość tutaj należą do najlepszych w serii, z okazjonalnymi świeżymi pomysłami, które cię zaskakują. Ale jeśli od dawna grasz w rytm, spodziewaj się głównie tego samego. Co jestem pewien, że dla wielu wystarczy.
Jak zawsze, główny tryb "Play Solo" w Groove dzieli się na sporą liczbę kolumn lub etapów, z których każda zawiera serię czterech utworów oraz finalny Remix łączący ich mechaniki. Wybór piosenek i minigier jest bardzo dobry i podobało mi się, jak wprowadzają koncepcje, stopniowo komplikując temat.
Większość gier można kontrolować jednym przyciskiem, co pokazuje, jak coś tak prostego może stać się sporym wyzwaniem w zależności od złożoności lub synkopy utworu, który trzeba śledzić do rytmu. To także kwintesencja nauki rytmu: skupienie się na jednym uderzeniu.
To zawsze była dusza tej serii i powiedziałbym, że gry na pojedyncze przyciski tutaj spełniają oczekiwania, w tym klasyczna już Slice N Dice Kitchen; Pop, Don't Drop; lub Fruit Flex (a niektórych nie możemy dziś wymienić).
Remiksy też są fantastyczne, choć wydawały mi się trochę mniej energetyczne w porównaniu do starych. Znów, nie mogę wchodzić w szczegóły, ale Remix 5 i 6, na przykład, są już legendarne w moich oczach.

W jednej z mniej ekscentrycznych minigier jest trochę klimatu Mistrzostw Świata.
Tradycyjne doświadczenie Rhythm Paradise jest więc więcej niż solidne. Jeśli chodzi o nowsze pomysły, wiele gier zawiera kombinację dwóch przycisków. Widzieliśmy to już wcześniej, ale w tej grze dodano nacisk na tę "przełomową" technikę, na przykład łącząc zamiatanie i obracanie się w również genialnym Sweeper Star, skakanie na szybę w Wiper Bosses czy kontrolowanie i kopienie piłki w tak sezonowym Football Dreams (uwielbialiśmy, jak dziewczyna śni na głos).
I choć większość dodatkowej trudności może wynikać z łączenia dwóch przycisków lub z tego, jak niejasne są sygnały sygnałowe, odkryłem świeżość w koncepcji A for Effort, sprytnym sposobie na powiązanie wzorów 3, 4 i 5 uderzeń z pisowni (nie wspominając o dziwacznej prezentacji).
Założenie na 2 przyciski zostaje następnie przeniesione i rozwinięte w nowym trybie RPG o nazwie Beatspell, gdzie musisz naciskać kombinacje do rytmu, by ukończyć paski i albo trafić potwory, albo się bronić. Choć nie warto kupować gry, uważam, że to ciekawy dodatek i sposób na podejście do gry w innym tempie.

Pop, Don't Drop i A for Effort należą do naszych ulubionych.
Wreszcie, jeśli jest coś tak nowego, ale bardziej treściwego, to bez wątpienia tryb wieloosobowy. Podczas gdy wcześniej można było dzielić gry dla jednego gracza z innymi, a wersja na Wii miała tryb kooperacji, teraz to bardziej przypomina pełnoprawną funkcję. I jest dużo zabawy i śmiechu. W trybie Play with Friends, naprawdę robi się tu ekscentrycznie i zabawnie, jeśli zbierzesz do czterech krewnych i przyjaciół, a 10 dedykowanych gier rozwija się na różnych poziomach. To naprawdę atut, bo sprawia, że Rhythm Paradise to lata idealna alternatywna gra imprezowa: prosta, przystępna i ekscentryczna.
I właśnie to czyni Rhythm Paradise wyjątkowym: jeśli pozostaniesz minimalistyczny wobec rytmu, można zrobić tylko tyle, co można zrobić z jego założeniami, a mimo to gra ciągle wymyśla fascynujące sposoby gry, pozostając przez to dość unikalną serią mimo "głupich" koncepcji. Chodzi o humor, muzykę i niespodzianki, które stawia, by uczynić to coraz trudniejszym.
Lista utworów Groove wydaje się inspirująca, a japońskie piosenki są szczególnie dobre, choć spodziewam się krytyki w niektórych krajach, gdzie lokalne teksty były częścią uroku. Ale gra jest tak samo zabawna jak zawsze, z obsadą pełną typowych postaci (oczywiście żaby, roboty, kosmity i okazjonalną owłosioną cebulę importowaną z WarioWare). Może nie jest szczytem jak Megamix z 3DS z niepokonanym wyborem i starym dobrym sterowaniem dotykowym rysikiem, ale to najlepsza odsłona dla nowicjuszy, oferuje więcej możliwości gry niż kiedykolwiek i wprowadza najbardziej angażujący tryb multiplayer do tej pory. Świeża i rytmiczna, to jedna z gier lata i żegna się ze Switchem świetnym efektem.

Zabawki rytmiczne i tryb wieloosobowy dopełniają całość.