Skip to main content
Recenzje Momento

Momento

Ten przytulny projekt wymaga od graczy organizowania i dekorowania pokoi, rozważając przyszłe konsekwencje.
Ben Lyons Zaktualizowano 2 lipca 2026

Może się to wydawać błahostką, ale jest w tym element błogości, gdy chodzi o organizację pokoi i przedmiotów. Znalezienie idealnego miejsca na przedmiot, efektywnego sposobu przechowywania przedmiotów, stworzenia wizualnej tożsamości i tematu w organizacji – może być bardzo terapeutyczne. Witch Beam odkryła to kilka lat temu przy uroczym Unpacking, a teraz Fat Alien Cat i Nomo Studio idą w ich ślady z równie przytulnym Momento.

Celem tej gry jest zasadniczo rozpakowanie zestawu pudeł i znalezienie sensownych sposobów na umieszczenie przedmiotów w poziomach przypominających dioramę. Teoretycznie można by to odpuścić i po prostu położyć wszystko na podłodze jak niecywilizowana małpa, ale jeśli wejmiesz w założenie gry i spróbujesz znaleźć odpowiednie i praktyczne miejsca na przechowywanie różnych przedmiotów, możesz stworzyć piękne pokoje, które sprawiają wrażenie dobrze zamieszkanych, mimo że nikt z nich się nie pojawia.

Więc tak, używasz podstawowego systemu wprowadzania kursora (niezależnie od tego, czy grasz na PC czy konsoli), i musisz organizować pokoje, by przejść do kolejnego etapu. Na początek musisz wejść w interakcję z kluczowymi przedmiotami, by zrozumieć trochę tła fabularnego i lore, zanim zdecydujesz, które przedmioty chcesz wprowadzić do każdego pomieszczenia, co właśnieMomento wprowadza rozgałęziony, narracyjny system i dynamikę wyboru gracza. W zasadzie możesz mieć wybór – mikroskop lub prasa do kwiatów, a może nawet dinozaur lub pluszowy jednorożec, a wybór definiuje przyszłość osoby, której pokój projektujesz, ponieważ następny pokój będzie częściowo inspirowany tym pomysłem. To dość drobny mechanizm, biorąc pod uwagę wszystko, ale jeśli skupisz się na zbieraniu kwiatów i przedmiotów zielarskich, możesz ostatecznie zaprojektować pokój przypominający szklarnię, podczas gdy ci, którzy bardziej interesują się nauką i technologią, mogą zaprojektować mieszkanie w wieży miejskiej z cyberpunkowym charakterem. Ciekawostką tego projektu jest to, że gdy dotrzesz do końca gałęzi narracyjnej, możesz wrócić, podjąć różne wybory i doświadczyć innych pomieszczeń.

Ale zakładając, że dokonałeś wyboru, musisz rozpakować kartonowe pudła i skrzynie, układając każdy przedmiot tak, jak uważasz, że najlepiej do niego pasuje. Może to być wybór układania książek na półce, dekorowanie ściany obrazami i plakatami, upewnienie się, że buty są blisko siebie przy drzwiach, a nawet układanie drewnianych klocków dopasowanych do małego dziecka. Jest wiele przedmiotów do umieszczania i niezliczone sposoby ich rozmieszczania, a system kursorów działa bardzo skutecznie nawet na kontrolerze. Może bywa trochę nieporęczna, ale mechanika magnesu polegająca na przypinaniu przedmiotów bardzo pomaga.

Momento to naprawdę gra, w której trzeba zrobić z niej wszystko, co się da. W pewnym sensie jest to podobne do symulatora życia – jeśli nie próbujesz być kreatywny i nie zaakceptować podstawowej filozofii projektowania gry, opierając się na terapeutycznych, feng shui-podobnych systemach dekoracji pomieszczeń, po prostu niewiele zyskasz z Momento. To dość podstawowa gra, w której narracja jest odsunięta na bok i pozostawiona do odkrycia i złożenia, co oznacza, że Momento nie będzie grą dla wielu graczy, bo może wydać się wręcz zbyt nudna.

Mimo to, jeśli szukasz czegoś kojącego i kojącego do grania, gry, w którą możesz powoli pracować przez kilka wieczorów w tygodniu, to Momento to zdecydowanie solidna opcja. Łączy piękną grafikę i dioramy poziomów, relaksującą muzykę, sprytne sekrety i interakcje do odkrycia, a wszystko to opiera się na bardzo prostych i podstawowych mechanikach rozgrywki. To urocza i relaksująca niezależna odskocznia od zgiełku.

7
Dobra na 10 · Gamereactor Polska

Ten przytulny projekt wymaga od graczy organizowania i dekorowania pokoi, rozważając przyszłe konsekwencje.

Plusy Prosta i łatwa do opanowania rozgrywka. Piękna oprawa artystyczna i projekt poziomów. Kojąca koncepcja projektowa. Ciekawe zastosowanie systemu rozgałęzień i wyborów.
Minusy Narzędzia kursora i magnesów mogą być trochę niewygodne na kontrolerach. Trochę zbyt wolno i stabilnie, by większość graczy mogła się z tym połączyć.
Ocena sieci Średnia z 22 edycji Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
7
Dobra Ocena sieci z 22 edycji
Informacje o grze
Deweloper Fat Alien Cat, Nomo Studio
Wydawca Silver Lining Interactive
Gatunek Puzzle
Platformy
PC Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PS5 Xbox Series X
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.