Skip to main content
Wiadomości

Tylko 8% użytkowników Steam twierdzi, że nie kupiliby gry, gdyby zawierała AI

43% respondentów było całkiem zadowolonych z technologii używanej w ich grach.
Alex Hopley Editor UK 8 lipca 2026

Generatywna sztuczna inteligencja zawsze wywołuje ogromny sprzeciw w internecie, ale ci, którzy chcą ją wykorzystać w tworzeniu swoich gier, mogą być zadowoleni, że większość użytkowników Steam nie przejmuje się tym, czy AI jest zawarta w grze, którą chcą kupić. Nowe badanie wykazało, że tylko 31% użytkowników negatywnie reaguje na AI, ale tylko 8% z nich nie kupiłoby gry z tego powodu pod żadnym pozorem.

Badania te pochodzą z GameDiscover.co, pokazując odpowiedzi na pytanie "jakie jest twoje zdanie na temat kupowania gier ze Steam, które zawierają jakiekolwiek ujawnienie 'używaliśmy AI'?" Steam zawsze informuje użytkowników, kiedy AI zostało włączone do tworzenia gier, a deweloper ma możliwość wyjaśnienia tego na stronie sklepu gry. 23,4% stwierdziło, że nie ma z tym absolutnie żadnego problemu, 19,6% nie ma nic przeciwko używaniu AI, a 25,6% było w tej kwestii neutralnych. 23,3% nie było "super entuzjastą" AI w swoich grach, ale tylko 8% stwierdziło, że nie kupiliby gry w żadnym wypadku, w którym AI używała.

Próba do tego badania wynosiła około 3 800 użytkowników Steam, czyli niewielki ułamek liczby graczy na cyfrowej platformie Valve. Jednak może to pokazać szersze trendy wśród graczy, gdy AI stanie się coraz powszechniejsze w naszych grach. Nawet wielkie hity, jak Clair Obscur: Expedition 33 i Crimson Desert, wykorzystywały generatywną sztuczną inteligencję do zastępczych obrazów, i choć te kwestie wywołały wiele kontrowersji, nie powstrzymały tych gier przed sprzedażą milionów egzemplarzy.

To prawdopodobnie muzyka dla uszu deweloperów i wydawców, którzy chcą wejść dalej w treści generatywnej AI, by usłyszeć o tych danych, co pokazują, mimo że niewielki procent graczy wyraża swoje opinie o anty-AI, duża część graczy albo jest z tym zadowolona, albo im to nie przeszkadza.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.