Skip to main content
Wiadomości

Analityk: Sony czeka na burzę, a protesty raczej nie przyniosą żadnego efektu

Dr Serkan Toto twierdzi, że cyfrowa dystrybucja jest po prostu zbyt dochodowa, by PlayStation przejmowało się protestem przeciwko likwidacji gier fizycznych.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 10 lipca 2026

Decyzja Sony o ostatecznym wycofaniu się z gier fizycznych pozostaje gorącym tematem dyskusji, a wielu graczy czuje głębokie rozczarowanie. To spowodowało protesty na różne sposoby, z których jednym z najbardziej zauważalnych są prawdopodobnie próby nakłonienia jak największej liczby osób do anulowania subskrypcji PS Plus.

Problem w tym, że prawdopodobnie zbyt niewielu ludzi dałoby się na to nabrać, by to miało realny efekt. Przynajmniej tak mówi znany japoński analityk dr Serkan Toto w wywiadzie dla IGN, i uważa, że Sony po prostu czeka, aż burza minie (jak wszyscy wiemy, pamięć internetu jest bardzo krótka), choć współczuje rozczarowanym graczom:

"Współczuję fanom fizycznych mediów, ale Sony nie cofnie tej decyzji. Oczywiście wiedzieli, jak będzie wyglądać reakcja online, i teraz czekają, aż burza minie."

Toto twierdzi, że ostatecznie zbyt mało osób dołączy do protestów, a gry cyfrowe są o wiele bardziej dochodowe, więc Sony po prostu nie przejmuje się tym:

"Sony ma ponad 120 milionów aktywnych użytkowników PlayStation. Około 50 milionów osób subskrybuje PlayStation Plus. Jako eksperyment myślowy, powiedzmy 500 000 anulowanych w proteście, to byłoby tylko 1% tego biznesu znikniętego — oczywiście nie wystarczy, by Sony zaczęło to przemyśleć. Cyfrowa jest po prostu zbyt dochodowa."

Głosowanie portfelem to jedna z niewielu rzeczy, które gracze mogą zrobić, by firmy zaczęły słuchać. Przychody są dla nich najważniejsze, a jeśli wystarczająco dużo osób działa, sumuje się to na prawdziwe pieniądze, a to przekaz ma znaczenie. Ale jak zauważa Toto, wątpliwe, czy ostatecznie będzie to miało wpływ na Sony, jeśli nie uda się osiągnąć większych liczb.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.