Abylight Studios, wydawca SOMA, Amnesia: The Bunker, oraz deweloper Abylight Barcelona (One Military Camp, Citadelum) ogłosili dziś swój najnowszy projekt w podwodnej grze kooperacyjnej z perspektywy pierwszej osoby S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready).
Stworzona we współpracy z hiszpańską marynarką, S.O.N.A.R. to gra przeznaczona dla 1-4 graczy, w której musicie współpracować zespołowo, by powstrzymać swój okręt podwodny przed zagubieniem się w głębokich, niebieskich głębinach oceanu. Poprowadzisz swój okręt podwodny przez serię misji, w tym operacje bojowe, infiltracje skradania oraz odzyskiwanie ważnych łupów. Skupiają się one na konfliktach PvE oraz PvP. Wasze role obejmują nawigację, nurkowanie, sonar, peryskop, inżynierię oraz kontrolę szkód. Jeśli zauważyłeś, to więcej niż cztery zadania, co oznacza, że będziesz biegać z towarzyszami, dbając, by wszystko było w doskonałym stanie.
Oprócz utrzymania sprawności okrętu podwodnego, musisz także zadbać o głód, odpoczynek i ogólne samopoczucie. Rozmawiając z nami jakiś czas temu na Madeira Games Summit, rozmawialiśmy z Davidem Martinezem, liderem marketingu Abylight, o S.O.N.A.R., który powiedział, że gra jest "inspirowana Sea of Thieves, R.E.P.O. czy nawet RV There Yet?", a jednocześnie czerpie wiele z filmów zimnowojennych lat 90.
"To trochę wszystkiego," Martinez dodał, że kluczem "jest dobra zabawa z przyjaciółmi." S.O.N.A.R. w dużej mierze łączy elementy symulacji i gier przygodowych, by chaos był zawsze tuż za rogiem, ale w tym chaosie będziesz mógł spędzić niezapomniany czas z przyjaciółmi.
Przeczytaj nasz pełny wywiad z Martinezem poniżej i miejcie oko na S.O.N.A.R., gdy wystartuje na początku przyszłego roku.