Skip to main content
Wiadomości

Sega świętował 25-lecie serii Sakura Wars

Niestety, cała zabawa dzieje się w Tokio, ale jeśli akurat jesteś w Japonii, czeka cię mnóstwo zabawy do odkrycia.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 lipca 2026

Wielu z was zapewne słyszało o Sakura Taisen, serii gier fabularnych, która łączy się z charakterystycznymi elementami zarówno symulatorów randek, jak i powieści wizualnych, połączonych z zaskakująco taktycznymi walkami. Seria zdobyła ogromną popularność w Japonii i pomogła Sega Saturn sprzedać się lepiej niż PlayStation na tym rynku w pierwszych dwóch latach (aż do premiery Final Fantasy VII); sprzedał się nawet lepiej niż Nintendo 64 w całym sezonie, mimo że okazał się międzynarodową klapą.

Seria zadebiutowała w 1996 roku i, w zależności od tego, jak hojnie liczysz, wydano blisko 30 gier, z czego sześć to tytuły głównej serii. Na Zachodzie jednak wydano tylko dwie gry Sakura Wars (jak tu nazywana jest seria), ku ogromnemu rozczarowaniu wielu osób.

Ale jeśli jesteś jedną z osób, które znają serię i mogły grać w japońskie oryginały lub fanowskie tłumaczenia, Sega ma teraz ekscytujące wieści (dzięki Time Extension) do przekazania. Ponieważ Sakura Taisen kończy już 30 lat, ten kamień milowy zostanie uczczony podczas wydarzenia o nazwie Sega Universe Playground w domu towarowym Parco w Tokio.

Tam będziesz miał okazję zagrać w klasyki Segi, a także poznać twórcę serii, Oji Hiroi. Obiecują też jedzenie inspirowane klasykami Segi, takimi jak Fantasy Zone, Rent A Hero, Streets of Rage oraz bardzo osobliwy tytuł Segagaga (gdzie trzeba było uratować Segę przed upadkiem w czasach świetności Dreamcasta). Dodatkowo będą sety DJ-skie z klasyczną muzyką Segi oraz sklep pop-up Sega z unikalnymi gadżetami.

Jeśli masz zaplanowaną wycieczkę do Japonii lub już tam jesteś i jesteś fanem Segi, nie przegap tego.

https://x.com/SEGA__UNIVERSE/status/2076577812002251213

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.