Wraz z premierą Steam Machine Valve oficjalnie weszło na rynek konsolowy. A dokładniej mówiąc, firma wskoczyła w kategorię "grania w salonie", ponieważ Steam Machine to w zasadzie komputer w kształcie sześcianu, który również odtwarza wszystkie twoje gry przez SteamOS. Ponieważ Valve może teraz potencjalnie konkurować z Xboxem, PlayStation, a nawet Nintendo, można się zastanawiać, czy podąża za wzorcami innych właścicieli platform.
Jedną z rzeczy, których Valve nie zamierza robić, według inżyniera Pierre-Loupa Griffaisa, jest skupienie się na tworzeniu ekskluzywnych gier tylko dla Steam Machine, by sprzedać więcej egzemplarzy. "Ograniczanie miejsc, gdzie ludzie mogą grać w grę, nie uważam za dobry model, przynajmniej dla nas. Znacznie bardziej zależy nam, by cały katalog PC był naszym 'ekskluzywnym materiałem startowym'" – powiedział Griffais w rozmowie z Bloombergiem.
Co więcej, Valve chętnie pozostawia gry nieekskluzywne, ponieważ oznacza to, że inni producenci mogą swobodnie tworzyć urządzenia podobne do Steam Machine, bez obaw o brak tych samych gier. "Chcemy, aby nadal było opłacalne dla innych producentów sprzętu oferowanie takich rozwiązań jak Steam Machine z wyższą wydajnością lub innym zestawem funkcji" – powiedział inżynier Valve, Yazan Aldehayyat.
"Patrzymy na to z perspektywy długoterminowej. Ktoś, kto tworzy taki komputer, może faktycznie stworzyć znaczącą innowację, która jest naprawdę ważna, by na PC pojawiły się rzeczy, które staną się tak uniwersalne i przeniosą doświadczenie do przodu o tyle, że teraz doświadczenie jest lepsze dla wszystkich, a ludzie mogą kupować więcej gier" – dodał Griffais.
Valve nie ma obecnie większych problemów z przełączaniem Steam Machines. Mimo wysokiej ceny, GabeCube obecnie pozwala na zakupy tylko przez zarezerwowane sloty. Wpisujesz e-mail przez Steam Store, rejestrujesz swoje zainteresowanie i masz nadzieję, że będziesz miał szczęście wydać $1000+. Co za świat.
