Skip to main content
Wiadomości

Valve raczej nie wytworzy gier wyłącznie dla Steam Machine

"Znacznie bardziej zależy nam na tym, by cały katalog PC był naszym 'ekskluzywnym materiałem startowym'" – mówi inżynier Pierre-Loup Griffais.
Alex Hopley Editor UK 21 lipca 2026

Wraz z premierą Steam Machine Valve oficjalnie weszło na rynek konsolowy. A dokładniej mówiąc, firma wskoczyła w kategorię "grania w salonie", ponieważ Steam Machine to w zasadzie komputer w kształcie sześcianu, który również odtwarza wszystkie twoje gry przez SteamOS. Ponieważ Valve może teraz potencjalnie konkurować z Xboxem, PlayStation, a nawet Nintendo, można się zastanawiać, czy podąża za wzorcami innych właścicieli platform.

Jedną z rzeczy, których Valve nie zamierza robić, według inżyniera Pierre-Loupa Griffaisa, jest skupienie się na tworzeniu ekskluzywnych gier tylko dla Steam Machine, by sprzedać więcej egzemplarzy. "Ograniczanie miejsc, gdzie ludzie mogą grać w grę, nie uważam za dobry model, przynajmniej dla nas. Znacznie bardziej zależy nam, by cały katalog PC był naszym 'ekskluzywnym materiałem startowym'" – powiedział Griffais w rozmowie z Bloombergiem.

Co więcej, Valve chętnie pozostawia gry nieekskluzywne, ponieważ oznacza to, że inni producenci mogą swobodnie tworzyć urządzenia podobne do Steam Machine, bez obaw o brak tych samych gier. "Chcemy, aby nadal było opłacalne dla innych producentów sprzętu oferowanie takich rozwiązań jak Steam Machine z wyższą wydajnością lub innym zestawem funkcji" – powiedział inżynier Valve, Yazan Aldehayyat.

"Patrzymy na to z perspektywy długoterminowej. Ktoś, kto tworzy taki komputer, może faktycznie stworzyć znaczącą innowację, która jest naprawdę ważna, by na PC pojawiły się rzeczy, które staną się tak uniwersalne i przeniosą doświadczenie do przodu o tyle, że teraz doświadczenie jest lepsze dla wszystkich, a ludzie mogą kupować więcej gier" – dodał Griffais.

Valve nie ma obecnie większych problemów z przełączaniem Steam Machines. Mimo wysokiej ceny, GabeCube obecnie pozwala na zakupy tylko przez zarezerwowane sloty. Wpisujesz e-mail przez Steam Store, rejestrujesz swoje zainteresowanie i masz nadzieję, że będziesz miał szczęście wydać $1000+. Co za świat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.