Chociaż Matt Dinniman twierdzi, że większość czytelników jego udanej serii książek Carl the Mazmorrero to wcale nie gracze, jej struktura i motywy inspirowane grami wideo z pewnością przyciągają uwagę tych z nas, którzy lubią zarówno czytanie, jak i gry wideo. Podczas piętnastej edycji Celsius 232, która odbyła się w zeszłym tygodniu w Avilés (Asturia, północna Hiszpania), Matt Dinniman uczestniczył i wygłosił prelekcję do setek fanów, dzieląc się szczegółami i ciekawostkami o Carlu el Mazmorrero, który właśnie opublikował swoją piątą książkę po hiszpańsku, a z którego napisał osiem z dziewięciu książek (choć ta dziewiąta i ostatnia książka ma pewien haczyk).
Ponadto Dinniman udzielił Gamereactor osobistego wywiadu, podczas którego mieliśmy okazję porozmawiać o autorze – zarówno jego książkach, jak i metodach pracy – a także oczywiście o grach wideo. Wywiad wideo z napisami znajdziesz poniżej.
Wracając do jego głównej serii książek, Carl the Dungeon-Crawler, i jej struktury — która jest bardzo podobna do gry wideo — zapytaliśmy Dinnimana o to, a on powiedział, że wszystko opiera się na literackim gatunku zwanym 'LitRPG'. "LIT RPG to styl książki, w której zasady świata są kontrolowane przez logikę gier wideo i/lub zasady gier wideo," powiedział Dinniman. "Na przykład jestem postacią w książce, mam arkusz statystyk i mogę dosłownie wyciągnąć swoje statystyki i zobaczyć, że mam siłę dwa na poziomie 17. To jak gra w grę wideo i bardzo różni się od tradycyjnej książki."
Matt przyznał też, że jest bardzo oddanym graczem i przyznał, że Resident Evil 4 (wersja na GameCube) oraz Red Dead Redemption 2 należą do jego ulubionych tytułów, choć jego pasja zaczęła się znacznie wcześniej, gdy jako dziecko grał w oryginalnego Rogue na komputerze starszego brata. A kto wie, może gry wideo pojawią się na horyzoncie, gdy przygody Carla i Księżniczki Donut dobiegną końca.
Gram w gry całe życie i bardzo chciałbym, żeby Dungeon Crawler Carl został przerobiony na grę wideo. Jeszcze się to nie udało, ale może się uda, ale chciałbym też napisać grę. Nie wiem, co wolałbym, żeby stało się najpierw; Chętnie zrobię obie te rzeczy. Mam tyle pomysłów."