Ursula Vernon to międzynarodowy skarb, zarówno jako pisarka, jak i jako osoba. Amerykańska pisarka przez ostatnie 20 lat budowała swoją pozycję jako jedna z kluczowych postaci komiksu i literatury, a także została uhonorowana najwyższymi wyróżnieniami i nagrodami w gatunkach fantasy i science-fiction (w tym nagrodami Hugo i Nebula) za powieści graficzne, powieści i opowiadania. Przedstawiamy tak imponujące CV, aby dać Wam wyobrażenie, jak niesamowite było dla uczestników Celsius 232 w Avilés w 2026 roku spotkania autora osobiście, w tym nas z Gamereactor.
W rzeczywistości mieliśmy okazję porozmawiać z Ursulą (znaną również pod literackim pseudonimem T. Kingfisher) i udzieliła nam dogłębnego wywiadu, w którym omówiliśmy jej dorobek na przestrzeni lat, metodę pisania, mówiące zwierzęta i wiele, wiele więcej. Nie przegap mistrza gatunków z lokalnymi napisami poniżej.
Chociaż podjęła się wszelkiego rodzaju gatunków za pomocą pióra i klawiatury oraz stworzyła na nowo wiele klasycznych opowieści dla nowych pokoleń, szczególnie ciekawiło nas, co Ursula Vernon myśli o adaptacji jej twórczości na potrzeby filmu lub gier wideo oraz czy sama podjęłaby się takiego zadania, czy też zna te formaty. Okazuje się, że jest bardzo dobrze na bieżąco z branżą i oto, co nam powiedziała:
"Chętnie porozmawiam o grach wideo. Wiele, wiele lat temu, w innym życiu, pracowałam w firmie produkującej gry wideo i zrobiliśmy naprawdę kiepskie gry, więc nie martw się, niczego ci nie umyka" – powiedziała swoim zwykłym lekkim, ale kąśliwym tonem.
"Uwielbiam gry wideo. Uwielbiam nimi grać. Chciałbym zobaczyć niektóre z moich prac zaadaptowanych na gry. Jedyny problem polega na tym, że gry z dużym budżetem już przekroczyły poziom, w którym jedna osoba może to zrobić. I jestem kompletnie kiepski w znajdowaniu ludzi, którzy dostosowują rzeczy (...) I mówię sobie: 'Nauczę się programować i tworzyć całą grę od podstaw, zupełnie sam'. I tak, teraz bardzo trudno to osiągnąć."
Jednak to nie znaczy, że jest zawodowo odłączona od gier wideo. Ursula Vernon napisała powieść prequel o Astarionie do Wizards of the Coast, która stanowi wstęp do historii tej uwielbianej postaci z Baldur's Gate 3.
"To było fantastyczne. Spełnienie marzeń. Byłem taki szczęśliwy."
Wracając do tematu adaptacji, wydaje się, że po prostu czeka na okazję, by hollywoodzkie studio zdecydowało się ją zatrudnić.
"Chciałbym dostać zapłatę za przerobienie książki na film. Nie jestem do końca pewien, czy obejrzałbym go, dopóki nie usłyszę opinii moich przyjaciół na temat efektu, bo to oni są prawdziwymi krytykami. To jak: 'OK, przeczytaj albo obejrzyj i powiedz mi, czy jest dobra? Czy ma to jakieś podobieństwo do tego, co napisałem?' A jeśli nie, wytrzeszę łzy studolarowym banknotem."