Skip to main content
Wiadomości

Marathon liczba graczy rośnie po premierze trybu PvE Vault Breaker

Liczba zawodników na Steam potroiła się, gdy fani tłumnie przybywali na mecz, by test pochwalić się nową innowacją.
Ben Lyons Senior Editor 23 lipca 2026

Teraz Destiny 2 zmierza w stronę dodo, a Bungie stawia wszystkie jajka na Marathon, fani dewelopera stoją przed wyborem: przejść do shootera ekstrakcyjnego, czy na dobre zostawić Bungie? Bungie wyraźnie zdaje sobie sprawę z sytuacji, w jakiej znalazło się wielu fanów, co z pewnością przyczynia się do tego, dlaczego Marathon również podąża ścieżką rozgrywki PvE, oferując tryby, w których gracze rywalizują tylko z wrogami sterowanymi przez komputer, a nie z innymi ludźmi.

Został on wprowadzony na początku tego tygodnia, gdy pojawił się tryb ograniczony czasowo Vault Breaker, i wyraźnie przykuł uwagę wielu fanów, ponieważ liczba graczy na Steam dla Marathon praktycznie potroiła się w dniu premiery trybu.

Według SteamDB, 21 lipca, gdy pojawił się Vault Breaker, Marathon osiągnęło nieco poniżej 15 000 jednoczesnych graczy na Steamie (platformie, na której gra większość graczy), co jest pozytywnym sygnałem dla tej borykającej się z problemami strzelanki ekstrakcyjnej. Głównym problemem jest to, że ten szczyt wydaje się być dość krótkotrwały, ponieważ osiągnął szczyt około 36 godzin później przy mniej niż 10 000 graczy, a trajektoria znów spada w dół.

Jasne jest, że istnieje publiczność spragniona więcej doświadczeń PvE stworzonych przez Bungie, ale czy Marathon będzie odpowiedzią? Jak dotąd wydaje się to mało prawdopodobne. Może nowy dyrektor gry i tak będzie miał pomysły, jak to naprawić...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.