Skip to main content
Wiadomości

Kilka miesięcy przed największą premierą gry w historii, związek Rockstar domaga się uznania przez dewelopera GTA

Rockstar Games Workers Union, czyli RGWU, byłby największym związkiem pracowników branży gier w Wielkiej Brytanii, jeśli zostanie uznany.
Alex Hopley Editor UK 24 lipca 2026

Po kontrowersyjnych zwolnieniach pracowników, którzy teraz pozywają Rockstar w związku z ich zwolnieniami, wielu pracowników słynnego dewelopera Grand Theft Auto zdecydowało, że nadszedł czas na oficjalne zrzeszenie się w związki, a członkowie Rockstar Games Workers Union, czyli RGWU, poprosili firmę o uznanie tego związku.

Obecnie RGWU chce, aby Rockstar dobrowolnie to uznało. Jeśli tak się stanie, stanie się z łatwością stanem się największym związkiem zawodników w Wielkiej Brytanii z dużą przewagą. Jeśli studio odmówi uznania istnienia związku, doprowadzi to do uznania ustawowego, co może zmusić Rockstar do uznania związku.

W nowym filmie People Make Games (dzięki, Eurogamer), prezes Niezależnego Związku Pracowników Wielkiej Brytanii, Alex Marshall, potwierdził, że pierwsze spotkanie jest już w drodze. Według strony związku RGWU na Twitterze/X, wygląda na to, że pierwsze spotkanie z zarządem już się odbyło.

https://www.youtube.com/watch?v=ym4zN4i1aT8

Żądania związku są jasno przedstawione w poście, gdzie deklaruje się, że chce wyeliminowania cięższych godzin poprzez płatne nadgodziny za każdym razem, gdy są one obciążone, a także większej przejrzystości płac. Elastyczna praca, brak sztucznej inteligencji oraz zobowiązanie do walki ze zwolnieniami to także na liście żądań związku.

https://x.com/rsgworkersunion/status/2079948640177487934

Z uruchomieniem Grand Theft Auto VI za kilka miesięcy i znaczną liczbą pracowników chcących zostać docenionymi za swój związek zawodowy, to może być idealny moment, by deweloperzy wywrzeć trochę presji, abyśmy nie musieli zmierzyć się z kolejnym opóźnieniem w przyszłości.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.