Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Kiln
Wiadomości

Double Ticket zmusił do zwolnienia 23 osób po przejściu z Xboxa

Tim Schafer: "Tylko przetrwanie naszego studia mogłoby sprawić, że rozważylibyśmy tak bolesne działanie."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 lipca 2026

Jeśli można coś dobrze powiedzieć o ogromnej fali zwolnień w dziale Xbox, ogłoszonej prawie miesiąc temu, to to, że przynajmniej nie zwolnili bezdusznie wielu utalentowanych deweloperów, których pozyskali zaledwie kilka lat wcześniej. Zarówno Ninja Theory, jak i Undead Labs trafiają do nowych właścicieli, podczas gdy Compulsion i Double Fine pozostaną niezależnymi twórcami.

To drugie jednak oznacza, że nie ma już wydawcy bogatego w gotówkę, który mógłby podejmować ryzyko i pokrywać deficyty finansowe, gdy gry sprzedają się słabo. A teraz wydaje się, że wpłynęło to na niemal powszechnie uwielbiane studio Double Fine, znane z tego, że zawsze zaskakuje graczy swoimi grami (w zeszłorocznym Keeper grałeś jako chodząca latarnia morska, a w stosunkowo niedawno wydanym Kiln czeka na ciebie garncarskie przyjęcie)

W poście na Bluesky założyciel i weteran branży Tim Schafer pisze, że teraz są zmuszeni zwolnić 23 osoby, co jak twierdzą, że nie traktują lekko. Wyjaśniając powód tego kroku, stwierdza:

"Tylko przetrwanie naszego studia mogłoby sprawić, że rozważylibyśmy tak bolesne działanie. Nasza transformacja w niezależną firmę oznacza także osiągnięcie rozmiaru, który możemy utrzymać."

Double Fine postara się pomóc osobom dotkniętym i miejmy nadzieję, że studio przetrwa i będzie mogło dalej dostarczać hiperkreatywne tytuły, które naprawdę oferują coś, czego nigdy wcześniej nie widzieliśmy.

https://bsky.app/profile/doublefine.com/post/3mrq3vfqkf22s

Zdjęcie z Keeper.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.