Wczoraj The Coalition podzieliło się ogromną ilością informacji na temat trybu wieloosobowego w nadchodzącej odsłonie Gears of War: E-Day. Między innymi ujawnili więcej o 12-osobowej rozgrywce w Horde Siege, gdzie trzy drużyny po cztery osoby grają razem różnymi ścieżkami, zanim w końcu spotkają się na wspólny finał.
Teraz GamingBolt podkreśla szczegół, który wielu przeoczyło na oficjalnej stronie: jak Battle Pass i mikrotransakcje będą działać w grze, i jest to rozwiązanie, które naszym zdaniem wielu z Was doceni:
"Brak przepustki bojowej, brak Służby, żadnych sztuczek, żadnych bzdur. Niezależnie od tego, czy to skórka Legendarnej Postaci, Epicka Broń, czy Rzadka Pozycja, prawie wszystko można zdobyć podczas rozgrywki."
Nie będzie też zalewu graczy biegających z rzadkim ekwipunkiem, który kupili, podczas gdy inni musieli naprawdę ciężko pracować, by odblokować te same przedmioty. Nie będzie żadnych skrótów:
"Co istotne, przedmioty, które można zdobyć bezpośrednio poprzez wyzwanie lub osiągnięcie, można zdobyć tylko tą metodą pozyskiwania, o ile wyzwanie jest aktywne. Innymi słowy, nie możesz ominąć osiągnięcia ani wyzwania, otwierając portfel. Nie da się też ominąć aktywnego wyzwania za pomocą Monet. Szanujemy czas i umiejętności, jakie wymaga zdobycie tych przedmiotów."
Jednak odblokowywanie rzeczy nie powinno być niemożliwe; Nie chodzi o to, że powinieneś wykonywać te same powtarzalne zadania w kółko, by zdobyć tego szokująco różowego Lancera, którego chcesz, a twórcy wyjaśniają:
"Zdobywanie monet nie powinno być żmudną harówką. Gonienie za ulubioną skórką i odblokowywanie nowych przedmiotów powinno być zabawą. Dlatego starannie dostosowaliśmy tempo zdobywania Coins, mając na uwadze tę zasadę i będziemy uważnie słuchać opinii graczy, aby dostosować je w razie potrzeby po premierze."
Zakładamy, że bardzo niewielu z was będzie miało z tym problem? Koalicja wydaje się mieć ucho na miejscu, oceniając opinie społeczności przed premierą Gears of War: E-Day gry 6 października zarówno na PC, jak i Xbox Series S/X.
