Skip to main content
Wiadomości

Sprzedaż netto Nintendo spadła, ale zyski wzrosły w najnowszym raporcie finansowym

Sprzedaż sprzętu wydaje się zwalniać rok do roku, ale sprzedaż oprogramowania gwałtownie rośnie.
Alex Hopley Editor UK 6 sierpnia 2026

Ponad rok od premiery Nintendo Switch 2, finanse Nintendo wydają się być lepsze, a nie w sprzedaży sprzętu. Patrząc na najnowsze wyniki finansowe firmy, sprzedaż netto firmy jako całości spadła w porównaniu do tego samego kwartału ubiegłego roku, ale pod względem zysków Nintendo wzrosło całkiem solidnie.

Sprzedaż netto spadła z 572,3 miliarda jenów do 517,8 miliarda jenów, co oznacza spadek o 9,5%. Zysk operacyjny wzrósł w tym samym kwartale o aż 150%, a zysk zwykły również wzrósł o 115%. Łączny zysk netto wzrósł o 53,5%.

Patrząc dalej w dokument, zaczynasz dostrzegać, że sprzedaż może spadać, ale zyski mogą rosnąć. Sprzedaż sprzętu zarówno na Nintendo Switch, jak i Switch 2 spadła rok do roku w tym kwartale. Sprzedaż oprogramowania wzrosła o 9,2% na Nintendo Switch 2 i o 38,6% na oryginalnym Switchu. Jednak samo w sobie nie wystarcza to, by generować zysk.

Zamiast tego wygląda na to, że przychody Nintendo związane z własnością intelektualną są jednym z kluczowych czynników generujących zysk w tym kwartale. "Dochód związany z własnością intelektualną wzrósł rok do roku o 107,4% do 34,8 miliarda jenów, częściowo dzięki wzrostowi dochodów z filmów i filmów związanych z The Super Mario Galaxy Movie," czyta dokument. W całym dokumencie wymieniono także zwroty taryf jako miły impuls dla ogólnych finansów Nintendo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.