Skip to main content
Wiadomości

Autor fantasy Joe Abercrombie ujawnia, jak gry wideo ukształtowały jego fikcję

Kiedy Abercrombie dorastał, jego wyobraźnia była wspierana przez gry równie mocno jak przez książki.
Alex Hopley Editor UK 6 sierpnia 2026

Kiedy pisarze dopiero zaczynają, wielu z nich jest po prostu upominane, by czytać więcej, aby być lepszymi w swoim fachu. Angażować się w historie, żeby samodzielnie wymyślić ciekawsze. Kiedy Joe Abercrombie, autor Pierwszego Prawa i Diabłów, dorastał, uważał gry wideo za świetne źródło inspiracji dla swojej wyobraźni, obok książek.

Rozmawiając z nami niedawno na Celsius 232, Abercrombie wyjaśnił, że granie, gdy był dzieckiem, polegało na tym, że gracz sam musiał wypełniać wiele luk fabularnych. "Kiedy miałem cztery albo pięć lat, po raz pierwszy dostaliśmy komputer, który był, chyba atomem żołędzia, 2K," Abercrombie powiedział, dodając, że jego rodzina wymieniła komputery i maszyny do gier, gdy dorastał w wieku nastoletnim.

"Kiedy, przypuszczam, gdy młodzi ludzie będą reagować na książki. Reagowałem na książki, ale też na gry wideo. A w tamtej epoce chyba trzeba było sam wypełnić wiele luk i w pewnym sensie mieć własne historie postaci. I były więc bardzo, moim zdaniem, potężne w pobudzaniu wyobraźni. I to są moje pierwsze doświadczenia pisarskie, w pewnym sensie, rozbudowujące tło gier, w które grałem, gdy na ekranie było tylko kilka pikseli."

Z drugiej strony zapytaliśmy Abercrombie, czy kiedykolwiek miałby ochotę spróbować swoich sił w napisaniu gry wideo. Być może moralnie niejednoznaczne RPG, jak sugeruje nasz dziennikarz David Caballero. "To fascynujący teren. Oczywiście, ten biznes staje się ogromny, znacznie większy niż film i telewizja, większy niż książki. Z czasem jestem pewien, że jeszcze się powiększy. I tak bez wątpienia jest to żyzne pole dla pisania. Ale myślę, że scenarzyści wciąż są w pewnym stopniu zależni od projektu, programowania i elementów komercyjnych," wyjaśnił Abercrombie.

"To trudna dziedzina, by się odnaleźć jako autor książek. Jako autor masz pełną władzę nad tym, co robisz, co może być presją, ale jednocześnie dużą swobodą. I dlatego nie jestem pewien, jak teraz, jako ktoś przyzwyczajony do tego, że stawia na swoim, zareagowałbym na konieczność wykonywania poleceń," powiedział.

Wciąż istnieje potencjał na kolejne adaptacje oparte na twórczości Abercrombie, o których możesz usłyszeć w naszym pełnym wywiadzie poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.