Game Science, twórca megahitu Black Myth: Wukong, nie będzie używać generatywnej AI do pomocy przy tworzeniu następcy gry Black Myth: Zhong Kui. Jednak nie oznacza to, że Game Science jest całkowicie przeciwna technologii i jej zastosowaniom.
Zamiast tego, jak powiedział współzałożyciel Game Science i reżyser serii Black Myth, Yang Qigang, na Weibo, chińskim portalu społecznościowym (za pośrednictwem GamerSky), studio obecnie się powstrzymuje, ponieważ rozwój generatywnej sztucznej inteligencji jest w stanie się rozwijać. "Etapy projektowe i zasobowe będą daleko od AIGC, nie z oporu, lecz po prostu po to, by dać z siebie wszystko w ostatnim etapie," Yang Qigang napisał.
Użył przykładu "Odysei" Christophera Nolana, by pokazać, dlaczego studio nadal stosuje tradycyjne metody tworzenia gier. "W dzisiejszym świecie, gdzie kino cyfrowe i postprodukcja 3D wydają się utknąć w martwym punkcie, Nolan wciąż świeci jasno, wzburzając burzę starszymi technologiami... Nie ma czegoś takiego jak ostatni pociąg, który absolutnie trzeba złapać. Możesz znaleźć mały hotel do pobytu, a na AI i inne rzeczy jest mnóstwo czasu, nie ma pośpiechu."
Black Myth: Zhong Kui będzie bez generatywnej AI zarówno w projekcie, jak i w zasobach, więc każdy, kto chce w przyszłości zagrać w grę bez AI, może ją wpisać na swoją listę. Być może trzecia gra z serii Black Myth Game Science nie będzie tak skoncentrowana na człowieku, ale prawdopodobnie mamy jeszcze trochę czasu do tego czasu.
