Skip to main content
Wiadomości

Korea Południowa ogłosiła ambitny plan technologiczny na nadchodzącą dekadę i zamierza dotrzeć na Księżyc przed 2030 rokiem

A to tylko jedna z siedmiu inicjatyw, obejmujących interfejsy mózg-komputer i komputery kwantowe po małe reaktory modułowe (SMR).
Alberto Garrido 12 sierpnia 2026

Korea Południowa uznała, że obecna gorączka złota technologiczna, wywołana przez rozwój AI, to idealny moment na eksplorację nowych granic między rzeczywistością a tym, co dotąd nazywaliśmy "cyberpunkową" fikcją. Dziś rano w Błękitnym Domu, pałacu prezydenckim kraju, prezydent Korei Południowej Lee Jae Myung zaprezentował inicjatywę "Siedem głównych SEED", ambitną strategię technologiczną skupioną na siedmiu projektach obejmujących energię jądrową i obliczenia kwantowe po kosmos i biotechnologię, gdy kraj dąży do zapewnienia nowych czynników wzrostu poza półprzewodnikami i sztuczną inteligencją.

Jednym z tych priorytetów jest lądowanie na Księżycu w ramach programu kosmicznego do 2030 roku, ale obejmuje także produkcję pierwszych małych reaktorów modułowych (SMR) do 2035 roku oraz badania nad energią fuzyjną. Chociaż energia jądrowa jest kluczowym elementem strategii wzrostu gospodarczego kraju, według rządowego komunikatu prasowego Reutersa, planowane są opracowanie ultrawydajnych ogniw słonecznych, zaawansowanych technologii wiatrowych na morzu, systemów produkcji wodoru oraz technologii sieci energetycznych opartych na AI. Ostatecznie celem Korei Południowej jest przedstawienie zjednoczonej strategii narodowej, w czasie, gdy trendy demograficzne wskazują, że kraj stoi w obliczu szybko starzejącej się siły roboczej i niskiej liczby urodzeń.

"Pomożemy tym ziarnom wyrosnąć i zbudować Koreę Południową, której nikt nie będzie w stanie dorównać za 10 czy 20 lat" – powiedział minister nauki Bae Kyung-hoon.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.