Skip to main content
Wiadomości

Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, powiedział deweloperom Clair Obscur: Expedition 33, by nie nazywali tego turowym RPG

Mimo że Yoshida był pod wrażeniem rozgrywki, wiedział, że turowe RPG mogą być dla wielu graczy bardziej niszowe.
Alex Hopley Editor UK 19 sierpnia 2026

Turowe RPG nigdy tak naprawdę nie zniknęły, ale jeśli jest jakaś gra, która w dużym stopniu przywróciła je do mainstreamu, to właśnie Clair Obscur: Expedition 33. Niesamowity debiut Sandfall Interactive dumnie nosi swoje inspiracje JRPG i widać, że to widać, jeśli oglądasz rozgrywkę lub grałeś samodzielnie. Jednak nawet jeśli to uznanie jest oczywiste, były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida chciał, aby twórcy ukryli to podczas promocji gry.

Rozmawiając z niezależnymi deweloperami podczas Busan Indie Connect Festival 2026, który odbył się w Korei Południowej, Yoshida użył przykładu Clair Obscur: Expedition 33, by wyjaśnić, jak wydawcy mogą uważać niektóre mechaniki lub podgatunki za przestarzałe. "Jest niesamowicie dobrze wykonany, ale lepiej nie nazywać go turowym RPG. To samo w sobie może sprawić, że gracze to przeoczą," doradził Yoshida twórcom Clair Obscur: Expedition 33 (za pośrednictwem 4Gamer, transkrypcja przez Automaton).

Zamiast tego gra opisywała walkę jako opartą na reaktywnych, turowych bitwach, usuwając termin RPG, by nadać jej szerszy odczucie. Teraz Clair Obscur: Expedition 33 udowodnił, że turowe RPG może sprzedać się w milionach egzemplarzy, coraz więcej deweloperów może przedstawiać podobne gry wydawcom i odnosić sukces.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.