Turowe RPG nigdy tak naprawdę nie zniknęły, ale jeśli jest jakaś gra, która w dużym stopniu przywróciła je do mainstreamu, to właśnie Clair Obscur: Expedition 33. Niesamowity debiut Sandfall Interactive dumnie nosi swoje inspiracje JRPG i widać, że to widać, jeśli oglądasz rozgrywkę lub grałeś samodzielnie. Jednak nawet jeśli to uznanie jest oczywiste, były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida chciał, aby twórcy ukryli to podczas promocji gry.
Rozmawiając z niezależnymi deweloperami podczas Busan Indie Connect Festival 2026, który odbył się w Korei Południowej, Yoshida użył przykładu Clair Obscur: Expedition 33, by wyjaśnić, jak wydawcy mogą uważać niektóre mechaniki lub podgatunki za przestarzałe. "Jest niesamowicie dobrze wykonany, ale lepiej nie nazywać go turowym RPG. To samo w sobie może sprawić, że gracze to przeoczą," doradził Yoshida twórcom Clair Obscur: Expedition 33 (za pośrednictwem 4Gamer, transkrypcja przez Automaton).
Zamiast tego gra opisywała walkę jako opartą na reaktywnych, turowych bitwach, usuwając termin RPG, by nadać jej szerszy odczucie. Teraz Clair Obscur: Expedition 33 udowodnił, że turowe RPG może sprzedać się w milionach egzemplarzy, coraz więcej deweloperów może przedstawiać podobne gry wydawcom i odnosić sukces.
