Skip to main content
Wiadomości

Alan Wake 2 zwróciło swoje koszty rozwoju i teraz generuje tantiemy dla Remedy

Sequel horroru przekroczył dwa miliony sprzedanych egzemplarzy.
Ben Lyons Senior Editor 12 lutego 2025

Remedy zawsze dawało jasno do zrozumienia, że spodziewa się, że Alan Wake 2 będzie miało efekt spowolnienia, w tym sensie, że gra nie spodziewała się, że zostanie wydana w milionach sprzedanych egzemplarzy i że koszty produkcji zwrócą się, a następnie natychmiast zaczną generować przychody dla fińskiego studia. Deweloper wiedział, że zajmie to trochę czasu, a dokładny czas to około roku, ponieważ najnowszy raport finansowy firmy ujawnia, że Alan Wake 2 jest teraz finansowo na plusie.

Powiedziano nam, że sequel horroru przekroczył dwa miliony sprzedanych egzemplarzy, a gra zwróciła się teraz z kosztów produkcji i zaczęła generować tantiemy za Remedy. W szczególności powiedziano nam:

"Alan Wake 2 sprzedaż przekroczyła dwa miliony sztuk w kwartale. Do końca 2024 r. firma Alan Wake 2 odzyskała opłaty za rozwój i inwestycje marketingowe, co oznacza, że Remedy zaczęło naliczać tantiemy pod koniec kwartału".

Oznacza to, że podczas gdy w czwartym kwartale 2023 r. firma Remedy odnotowała straty operacyjne w wysokości około -1,4 mln euro, w tym samym okresie w 2024 r. jej przychody wzrosły w rzeczywistości o 11,4 mln euro, mimo że pochłonęła również pokaźną stratę w wysokości 7,2 mln euro z produkcji Codename Vanguard.

Jeśli jeszcze nie doświadczyłeś doskonałego Alan Wake 2, koniecznie przeczytaj naszą recenzję, aby sprawdzić, czy gra jest dla Ciebie.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.