Biorąc pod uwagę niedawne zwolnienia w Microsofcie, wielu zastanawia się, czy wysiłki giganta technologicznego w zakresie gier wideo faktycznie działają, w tym Game Pass, co nadal jest najlepszą ofertą konsumencką w branży, ale być może nie tak dobrą dla samej branży.
Cóż, The Game Business ' Christopher Dring zabrał się do X, aby podzielić się kilkoma informacjami na temat Game Pass, w tym tym, że ze względu na sposób, w jaki jest zasadniczo skonstruowany, jest nadal opłacalny dla Microsoftu.
Dring zauważa, że Game Pass jest zaprojektowany w taki sposób, że koszty rozwoju nie są bezpośrednio równoważone ze sprzedażą subskrypcji i tym podobnymi. Powodem tego jest to, że deweloperzy mogą generować przychody z dodatkowych źródeł, takich jak mikrotransakcje, DLC i dodatkowa sprzedaż jednostek, nawet na platformach takich jak PlayStation. Oznacza to, że chociaż stworzenie własnego tytułu Xbox Game Studios może kosztować miliony, nie musi przyciągnąć określonej liczby subskrybentów, aby osiągnąć próg rentowności.
Ta konfiguracja ujawnia jednak pewne obawy i pytania, a Dring wyjaśnia: "Powiedziano mi, że gry first-party mają swój własny rachunek zysków i strat niezależnie od Game Pass, ponieważ zarabiają pieniądze w inny sposób. Czułem, że ta wewnętrzna księgowość może oznaczać, że Game Pass jest rentowny, ale z pewnością wywiera presję na marże dla swoich wewnętrznych gier i PRAWDOPODOBNIE oznacza, że niektóre studia nie osiągają tak dużych zysków (lub w ogóle nie osiągają zysków)".
Jednak od tego czasu wyjaśnił, że inni skontaktowali się z nim, aby wyjaśnić , "że nawet jeśli uwzględnisz utracone przychody związane z grami first-party (nie tylko sprzedaż jednostkową, ale mikrotransakcje), Game Pass jest nadal opłacalny".
Jakie są Twoje przemyślenia na temat Game Pass ?