Podczas gdy wielu graczy jest wściekłych, że Sony wycofuje gry fizyczne, są też inni, których ta decyzja dotyczy, a CNBC opublikowało artykuł sugerujący, że rynek używanych gier wart 7 miliardów dolarów również jest zagrożony.
Zwracają uwagę, że Sony było firmą, która najbardziej promowała gry fizyczne 13 lat temu, gdy ówczesny szef PlayStation Jack Tretton powiedział: "Handel grą w sklepie. Sprzedaj to komuś innemu. Pożycz ją przyjacielowi albo zatrzymaj na zawsze."
Głównym problemem, poza ograniczonym wyborem i możliwością posiadania gier, jest to, że Sony oferuje bardzo niewielką ochronę na przyszłość. Podczas gdy Nintendo wyraźnie nadal inwestuje w gry fizyczne, Microsoft ma kompleksowy program kompatybilności wstecznej i planuje umożliwić użytkownikom konwersję starych płyt na cyfrowe kopie, aby gracze Xboxa mogli zachować swoje tytuły na długo w przyszłości.
Steam natomiast pozwala posiadać zakupione gry i nadal będą grywalne, nawet jeśli Steam zostanie zamknięty. Sony nie oferuje nic z tego, więc gdy wycofają gry fizyczne, szanse na ponowny dostęp do kupionych klasyków będą niewielkie, a istnieje ryzyko, że niektóre z twoich cyfrowych gier zostaną usunięte (Sony już wcześniej wycofało zawartość) i nigdy nie będą już dostępne.
To skłoniło teraz Michaela Futtera, współzałożyciela firmy doradczej branży gier F-Squared, do zdecydowanego zabierania głosu, który twierdzi, że Sony zachowuje się wobec swoich konsumentów w bardzo negatywny sposób:
"To skrajnie antykonsumencka decyzja, która nie ma uzasadnionego uzasadnienia i wyraża pogardę wobec graczy w ich ekosystemie."
A dla tych, którzy uważają, że Sony podąża tą samą drogą, którą już obrali gracze PC, Futter wyjaśnia, że to absolutnie nie to samo, wskazując na brak ochrony graczy PlayStation dla zakupionych gier i słabą przyszłość:
"Sony chciałoby abyśmy wierzyli, że przejście rynku PC na cyfrowe rozwiązania to dokładnie to samo, co konsole idące tą drogą. Po prostu nie jest."
Samo Sony nie skomentowało jeszcze tej sprawy poza ostatecznym ogłoszeniem, że zakończy produkcję gier fizycznych od stycznia 2028 roku.
