Skip to main content
Gamereactor Recenzje Another Code: Recollection
Recenzje Another Code: Recollection

Another Code: Recollection

Ashley zestarzała się cudownie. Jej gry, nie tak bardzo...
David Caballero 18 stycznia 2024

DS i Wii odniosły ogromny sukces w połowie 2000 roku nie tylko dzięki wiecznie zielonym franczyzom Nintendo, a zwłaszcza w przypadku tych pierwszych, fantastycznemu katalogowi obejmującemu prawie każdy gatunek, a nawet niektóre eksperymentalne projekty, ale także dlatego, że trafiły w ważny cel głównego nurtu, stawiając na tak zwane "Touch Generations", Gry dla wszystkich odbiorców, którzy korzystali z bardziej intuicyjnego sterowania, które zapewniały systemy, aby zapewnić bardziej wyluzowane wrażenia. Jednym z głównych przedstawicieli tego podejścia był Another Code, który został wydany na obu systemach z DS Two Memories w 2005 roku i Wii R: A Journey Into Lost Memories w 2009 roku.

Gry zostały stworzone przez nieistniejące już studio CiNG poprzez połączenie dwóch gatunków: bardzo japońskiej powieści wizualnej i tradycyjnej przygodówki typu point-and-click, do której jesteśmy bardziej przyzwyczajeni na Zachodzie. Fakt, że obie gry (znowu, głównie ta pierwsza) zyskały znaczną rzeszę fanów zarówno wśród graczy, jak i nowicjuszy, nie miał wiele wspólnego z ich ekscytującą fabułą lub skomplikowanymi łamigłówkami - szczerze mówiąc, nie mieli też nic wspólnego. Kluczem do ich sukcesu było przede wszystkim brzmienie, grafika, ciekawy sposób użycia sterowania, a przede wszystkim Ashley Mizuki Robbins.

Another Code: Recollection pojawia się na Nintendo Switch jako remake/kompilacja HD dwóch wpisów, która stara się zarówno zadowolić starych fanów, jak i być może wzbudzić zainteresowanie miłośników oldschoolowych przygód, w sposób, w jaki Famicom Detective Club próbował (i nie powiódł się) nie tak dawno temu.

Oznacza to, że otrzymujesz ostrzejszą, piękniejszą grafikę i skonsolidowane wrażenia z dwóch opowieści, ale jednocześnie tracisz większość oryginalnych łamigłówek lub widzisz, że są one mocno zmodyfikowane. Może to być kłopotliwe dla oryginalnych fanów, ale ma to sens, gdy pomyślisz o podejściu do nowej gry. Nintendo Switch jest przeznaczony do odtwarzania na telewizorze lub jako urządzenie przenośne, ponieważ nie jest przystosowany do typu z dwoma ekranami, ani nie zawiera na przykład mikrofonu. A co z funkcjami "dotykowymi" i wskaźnikami? Cóż, od czasu do czasu używa czujników przechyłu urządzenia lub jego kontrolerów, ale z jakiegoś powodu programiści nie chcieli korzystać z ekranu dotykowego ani możliwości kursora sprzętu.

Jest to więc w większości wyłącznie przyciski i drążki, co odbiera sporą część "magii sprzętu", którą miał oryginał. A jeśli chodzi o prezentację i eksplorację, dla tych, którzy grali na Wii, pomyśl o tym jako o bardzo podobnej perspektywie trzecioosobowej, którą gra używała w pomieszczeniach, ale teraz wszędzie i z pełnym ruchem kamery 3D.

Ruch kamery jest tutaj jednym z największych problemów. Być może, aby być bardziej dostępnym, domyślnie jest niesamowicie wolny, do tego stopnia, że zalecamy zwiększenie jego prędkości do co najmniej 60 zaraz po pierwszym uruchomieniu gry. A nawet tam wydaje się odrobinę ospały... To samo można powiedzieć o opóźnionych menu i ogólnej wydajności gry, a także o niektórych jej słabych teksturach i geometrii, które wyraźnie sprawiają, że wygląda ona na bardzo mały i ograniczony projekt.

Wręcz przeciwnie, doceniam dodatkowe pisanie i rozszerzone przedmioty kolekcjonerskie, które faktycznie wzbogacają fabułę w interesujący, a nawet ekscytujący sposób (wy, fani, nie spodziewacie się tam niektórych zwrotów akcji). I nawet jeśli przegapię niektóre łamigłówki z powodów nostalgicznych (spójrzmy prawdzie w oczy: i tak były dość proste), kilka nowych dodatków jest oczywiście świeżych i na lepsze, a ty nie zbierasz już tak wielu bezużytecznych przedmiotów.

Oprócz powolnego aparatu, warto wspomnieć o kilku funkcjach przeznaczonych dla nowicjuszy: Asystent nawigacji i Podpowiedzi do łamigłówek. Pierwsza z nich podpowiada, dokąd się udać lub co sprawdzić w następnej kolejności, podczas gdy druga daje najpierw jakąś radę, a następnie bardziej rażące rozwiązanie zagadki. Jest to świetne rozwiązanie dla dziennikarzy, którzy grali już w oryginały i chcą iść szybciej, ludzi, którzy chcą zapoznać się z gatunkiem w bardzo zrelaksowany sposób.

Gdzie indziej grafika HD podnosi poziom sztuki i wyraźnie projekty postaci Taisuke Kanasaki, więc jeśli zakochałeś się jako nastolatek w 14 i 16-letniej pikselowej Ashley, więcej może się to przydarzyć dzisiejszym nastolatkom, ponieważ ona prawie sama podtrzymuje całe doświadczenie, ponieważ inne postacie, w tym sympatyczny na początku D., kończą się płytko lub nieciekawie, pomimo wspomnianego wyżej dodatkowego zapisu.

Ma to taki sam efekt, jak wiele lat temu, gdy porównasz te dwie gry: sześć godzin pierwszej gry wydaje się ciaśniejsze i lepiej wypełnione niż trzy razy dłuższe wydarzenia w sequelu. Historie są po prostu w porządku, radzą sobie z typowymi tropami dojrzewania, tematami pobocznymi, takimi jak uzależnienie i łagodną nadrzędną tajemnicą science-fiction.

Można by patrzeć na Another Code jako na pewnego rodzaju prekursora stylu Life is Strange, który stał się popularny kilka lat temu, z powolną narracją, kontemplacyjnym kątem, artystycznym akcentem, sympatycznym nastoletnim głównym bohaterem i paranormalnym zwrotem akcji, ale po zniknięciu sztuczki sprzętowej z lat 2000., nawet bez dodanego aktorstwa głosowego (tylko w języku angielskim lub japońskim, Niestety) udaje się sprawić, że doświadczenie jest bardziej wciągające dla dzisiejszych odbiorców, ponieważ wszystko wydaje się nieco zbyt nudne, low-fi, przewidywalne i szczątkowe.

W obecnej sytuacji poleciłbym to tylko miłośnikom oryginałów ze względu na samą nostalgię i fanserwis, i to z kilkoma zastrzeżeniami. Jeśli szukasz o wiele bardziej skomplikowanych i wciągających historii anime zajmujących się umysłem, masz świetną alternatywę w dwóch grach AI: The Somnium Files na tej samej platformie. To powiedziawszy, nie mogę nic poradzić na to, że teraz chcę, aby własna saga CiNG Kyle Hyde (Hotel Dusk i Last Window ) została potraktowana na Switcha HD, tylko z nieco większą starannością i dopracowaniem.

6
Przeciętna na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Dodano pisanie i pisanki dla fanów. Ashley wygląda fantastycznie i pozostaje tak samo sympatyczna. Spójne doświadczenie.
Minusy Magiczna sztuczka sprzętowa zniknęła na gorsze. Słabe środowisko zewnętrzne i wydajność. Może stać się usypiający i głupi.
Ocena sieci Średnia z 19 edycji Gamereactor
5,9 rozpiętość 5–6
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
6
Przeciętna Ocena sieci z 19 edycji
Informacje o grze
Deweloper Nintendo, Arc System Works
Wydawca Nintendo
Data wydania 19 stycznia 2024
Gatunek Adventure
Platformy
Nintendo Switch
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.