Ara: History Untold
Przywdzialiśmy naszą tunikę i poprowadziliśmy cywilizacje przez historię do sukcesu i ich upadku w tym cywilizacyjnym wyzwaniu.
Historia świata jest trudna do odtworzenia w łatwo przyswajalny sposób. Ara: History Untold próbuje to zrobić. Chce być jedną z wielu imponujących turowych gier strategicznych, takich jak Humankind, Old World i Civilisation, a wielkim pytaniem jest, czy jej się to uda. Ponieważ nie brakuje nam już kompetentnych historycznych gier strategicznych w tym gatunku i dlatego cieszę się, że ta gra próbuje zrobić kilka nowych rzeczy. Zaczyna się dobrze od pięknych linii brzegowych i żywego świata, w którym można zobaczyć zwierzęta poruszające się po obszarach na mapie, a świat wygląda naprawdę uderzająco. Przypomina mi to, jak Civilisation V próbował stworzyć bardziej realistyczny świat.
Główną różnicą między Arą a innymi w tym gatunku jest wygląd świata. Nie ma kwadratów ani sześciokątów, ale kawałki świata tworzą się wokół natury. Mogą to być rzeki, jeziora lub góry, które mogą mieć różny wygląd i rozmiary, co wydaje się o wiele bardziej naturalne i zachęcające niż sześciokąty. Trudno nie docenić tego, jak inaczej gra wygląda dzięki temu. Każdy obszar można również podzielić na mniejsze obszary, na których budowane są budynki, jeśli jesteś właścicielem tego obszaru. Przypomina to trochę dzielnice w Civilisation VI, ponieważ dzięki tym budynkom możesz produkować różne towary, takie jak narzędzia, jednostki i żywność.
Produkcja pojedynczych narzędzi, artykułów spożywczych i wielu innych rzeczy jest tym, co wyróżnia tytuł. Za ich pomocą możesz tworzyć bonusy w łańcuchach produkcyjnych i wymieniać towary z obcymi mocami. Przypomina to bardziej Anno i The Settlers niż cokolwiek innego. Używanie narzędzi lub żywności do wewnętrznego zwiększania produkcji przynosi własne korzyści, ale są też korzyści, jeśli zdecydujesz się sprzedać towary, więc staje się to równowagą między tym, ile produkujesz, a tym, co robisz z produktami. Każda kompilacja kosztuje również różnego rodzaju zasoby, co wiąże się z zupełnie innym nastawieniem niż w konkurencyjnych tytułach.
W Ara: History Untold musisz również upewnić się, że twoi mieszkańcy są szczęśliwi. Pojęcie to nazywa się jakością życia w grze i jest podzielone na różne kategorie. Potrzebują jedzenia, szczęścia, motywacji i badań, aby odnieść sukces. Spełniając wymagania, otrzymujesz bonusy, a ludzie stają się z kolei szczęśliwsi, co pozwala im również stać się bardziej produktywnymi, dzięki czemu możesz robić rzeczy szybciej. Jednym z najważniejszych elementów tytułu jest budowanie cywilizacji dla ludzi, a nie tylko dla siebie. Twoje królestwo może zostać rozdarte na strzępy i stanąć w obliczu wielkich trudności, jeśli tego nie zrobisz. Zapewnienie dobrobytu swoim obywatelom jest tak samo ważne, jak budowanie armii i prowadzenie dyplomacji z innymi narodami w świecie gry.
Badanie technologii, prowadzenie dyplomacji i handel są podobne do innych rzeczy w tym gatunku. Pocieszające jest to, że tak wiele podstawowych doświadczeń jest znanych, a jednocześnie wprowadza kilka unikalnych elementów, ponieważ nawet mniej istotne funkcje, takie jak składanie formacji przed wysłaniem wojsk do bitwy, są nieco inne niż na przykład w Civilisation VI. Jest to coś, co uważam za pozytywne, ponieważ w zależności od epoki i bonusów, możesz łączyć różne typy żołnierzy w mniejsze armie. Gra musi wyróżniać się z tłumu, nie stając się klonem czegoś wcześniej, więc mimo podobieństw w rozgrywce, istnieją ciekawe elementy, które nadają jej charakteru. Jednym z przykładów są wybory, których możesz dokonywać w różnych wydarzeniach tekstowych.
Najciekawszą cechą były dla mnie dylematy. Mogą one wpłynąć na relacje z sąsiadami lub kosztować zasoby. Działa to w ten sposób, że czyta się krótkie opowiadanie i trzeba dokonać wyboru. Doceniam jasność, że każdy wybór pokazuje, co można zyskać, a co stracić. Jest płynny, a interfejs użytkownika ułatwia Ci to bez względu na to, co robisz. Zauważyłem również, że encyklopedia w dobry sposób uzupełnia informacje oferowane przez interfejs użytkownika, ponieważ jest wyczerpująca, ale była doceniana, gdy nie rozumiałem niektórych systemów gry.
Zanim dotrzesz do epoki żelaza, prawdopodobnie zbudowałeś już kilka miast z drogami i kwitnącym systemem handlu między nimi. Myślę, że wtedy zaczyna być widoczny fundament, który położyłeś w pierwszej epoce. Stworzone przez ciebie zasoby i inne zbudowane przez ciebie rzeczy stopniowo ulepszają się z czasem i nadają każdemu miastu dość charakterystyczny wygląd. To, czego nie ulepszysz, również wpływa na ich wygląd, a jeśli przybliżysz swoje budynki, możesz zobaczyć mieszkańców spacerujących i robiących różne rzeczy w mieście. Pokazują, co ludzie o tobie myślą i jak czują się mieszkańcy, tak jak w przypadku Old World, ponieważ tutaj Oxide Games chce nas zbliżyć do mieszkańców niż w innych historycznych alternatywach 4X.
Dzięki skupieniu się na małych i dużych, ten tytuł ma głębię i w zależności od poziomu trudności dość szybko sobie o tym przypominasz. Wyższe ustawienia były brutalne, podczas gdy w łatwiejszych można było uciec od kilku rzeczy za dużo. Opcje trudności określają, ile bonusów otrzymasz Ty lub przeciwnicy komputerowi i jak bardzo są agresywni. Miałem nadzieję, że komputer będzie grał trochę inaczej i być może będzie mądrzejszy, ale tak nie jest, ale trzeba być ostrożnym, ponieważ dwie najsłabsze cywilizacje na przełomie każdej epoki są eliminowane z kampanii na stałe. Dlatego mądrze wybierz swój poziom trudności.
Niestety, imponujący graficznie aspekt ma swoją cenę. W miarę eksploracji dużej części mapy i rozrastania się miast, tytuł zaczyna grzęznąć w wyższych ustawieniach wizualnych. Wydajność z pewnością nie jest taka, jaka powinna być, a ja miałem nieszczęście uzyskać dość niską liczbę klatek na sekundę i po pewnym czasie wrażenia wydawały się powolne. Nawet gdy obniżyłem różne ustawienia, niektóre problemy z wydajnością nadal występowały. To jest coś, co programiści będą musieli naprawić i nie sądzę, że wszystko zostanie naprawione przed premierą.
Dźwięk nie jest tak zły jak wydajność, ponieważ gra brzmi dobrze, ale muzyce trochę brakuje osobowości. Myślę, że mógłbyś mieć swoją własną muzykę w tle, bez wpływu na wrażenia. Sugerowałbym, aby we wczesnych okresach było więcej muzyki ludowej, ponieważ w szczególności doświadczenia historyczne powinny mieć możliwość zaoferowania bardziej współczesnej muzyki, jeśli budżet ma na to miejsce. Podróże w czasie mają ogromny potencjał, aby zaoferować bardziej zróżnicowaną i epokową muzykę.
Podobają mi się oferowane nam opcje dostosowywania; Są solidne i można je dostosować do potrzeb. Jest to również jasne, gdy zaczynasz nowy mecz, ponieważ możesz wybierać spośród wielu przywódców i cywilizacji, z których każda ma nieco inny ubiór w zależności od okresu, bonusów i tła historycznego. Światy są łatwe do stworzenia z dużą różnorodnością biomów, ale niestety myślę, że można je było stworzyć tak, aby biomy miały również większy wpływ na kultury. Staje się szczególnie jasne, jak mało są one używane w tym gatunku, gdy właśnie zagrałeś w Frostpunk 2, ale Ara ma duży potencjał do rozwoju w przyszłych rozszerzeniach.
Chociaż Oxide Games szukało inspiracji w innych podobnych grach, jest tu wiele świeżych elementów, które dobrze sobie poradzili. Ara: History Untold jest piękny dla oka, oferuje złożoność i doskonale sprawdza swoją koncepcję, ale brakuje mu opcji dostosowywania oferowanych przez konkurencję i jest technicznie poniżej standardów. Ma ogromny potencjał, aby stać się naprawdę genialnym dodatkiem do gatunku, jeśli twórcom uda się naprawić główne problemy techniczne, problemy z balansem i odpowiednio zaktualizować tytuł, zamieniając grę w coś, co również przetrwa próbę czasu. Jeśli kochasz ten gatunek, jest tu wiele rzeczy, które możesz pokochać, a także mają potencjał, aby rosnąć i stawać się jeszcze lepszymi w przyszłości.















