Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
recenzje
Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Roboty nie mają duszy.

HQ

Ponieważ FromSoftware skupiło się bardziej na rozwoju swojej serii Souls w ostatnich latach, długoletnia seria gier akcji Armored Core musiała w międzyczasie długo czekać na swój powrót. Minęło już ponad dziesięć lat od ostatniego głównego wpisu w serii. Na szczęście mechy nie wykazują dużej rdzy.

Szósty Armored Core zabiera gracza na powierzchnię planety o nazwie Rubicon 3 z misją najemników. Koral - bardzo ważne źródło energii - które już uważano za utracone, został znaleziony na powierzchni planety. Kilka różnych drużyn rzuciło się do Rubikonu z koralowcami na głowie, ale postać samotnego gracza szybko zdaje sobie sprawę, że są tylko pionkiem w środku większych planów.

Struktura gry jest dość prosta. Misje wybierane są z menu, a za ich ukończenie otrzymujesz pieniądze. Pieniądze są następnie wykorzystywane do zakupu nowej broni i zbroi dla twojego robota. Trafienia i błędy popełnione w misji są odejmowane bezpośrednio z worka z pensjami, więc im lepiej sobie radzisz, tym więcej pieniędzy dostajesz. W poprzednich Armored Cores nieudane misje również skutkowały utratą pieniędzy, ale tym razem na szczęście tak nie jest i możesz wypróbować misje tyle razy, ile chcesz, nie tracąc żadnej swojej waluty.

Armored Core VI: Fires of Rubicon
To jest reklama:

Na pierwszy rzut oka gra jest zaskakująco podobna do gier z serii Souls. Ruch jest zaskakująco płynny i szybki, biorąc pod uwagę, że mechy ważą kilka ton. Broń, która jest umieszczona na ramionach i rękach mecha, jest wystrzeliwana z przycisków naramiennych, podczas gdy pozostałe przyciski skupiają się na skakaniu i unikaniu. Utracona energia jest również przywracana trochę tak, jak w przypadku używania kolb Estusa.

Jednak grając nieco dalej, akcja zyskuje swój unikalny wymiar taktyczny. Poszukiwanie trasy i schronów jest istotną częścią sukcesu w misjach, podobnie jak wybór odpowiedniego rodzaju broni. Celowanie w zwarcie jest dobrym wyborem, szczególnie przeciwko silniejszym przeciwnikom, podczas gdy podstawowych wrogów łatwiej zniszczyć z dystansu za pomocą pocisków. Niektórzy z wrogów mają tarcze i specjalne ataki, które dzięki przechwyceniu umożliwiają również ogłuszenie ich na chwilę. I nie powinieneś też zapominać o starej, dobrej zasadzce.

Konieczne jest również stosowanie różnych taktyk, ponieważ każda misja wymaga unikalnego podejścia. Dzięki temu gra pozostaje niezmiennie świeża, a nuda nie zapada. Z drugiej strony frustracja może uderzyć.

Armored Core VI: Fires of Rubicon
To jest reklama:

Chociaż Armored Core VI jest wyraźnie bardziej przyjazny dla gracza niż gry Souls, w regularnych odstępach czasu trafiasz na duży skok trudności. Już w pierwszym obszarze, przeznaczonym do nauki gry, boss siedzący na końcu jest takiego kalibru, że co bardziej niecierpliwi gracze mogą już z niego zrezygnować. Jesteś tylko około pięciu minut w grze, kiedy pojawia się ten pierwszy nerwowy skok trudności. Kiedy boss w końcu rozbija się dwadzieścia do trzydziestu prób później, następne kilka misji jest znacznie łatwiejszych. Potem nagle znowu się zatrzymuje. Rzucanie poziomem trudności z boku na bok jest naprawdę denerwujące.

Tak więc gra zachęca do grindowania. Już ukończone zadania można rozegrać ponownie, jeśli potrzebne są dodatkowe pieniądze, a zadania na arenie, które pojawią się później, są również praktycznie obowiązkowe. Ponieważ łatwiejsze zadania często kończą się w ciągu kilku minut, szlifowanie na szczęście nie jest takie złe, ale mimo to obowiązkowe.

Audiowizualnie Armored Core VI to prawdziwa gratka. Imponujący robot i duże eksplozje w połączeniu z dobrym projektem dźwięku utrzymują atmosferę przez cały czas. Obszary są również dobrze zaplanowane i często, jeśli misja idzie w dół, to na ciebie i wymaga nieco innego podejścia niż wcześniej. Może istnieje odpowiednie schronienie lub alternatywna trasa, której wcześniej nie zauważyłeś?

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Tryb wieloosobowy jest również obiecany w grze, ale ponieważ serwery gry nadal nie działały w fazie oceny, nie można było przetestować trybu wieloosobowego ani innych funkcji online. Być może wrócimy do nich później po publikacji.

Armored Core VI to przystojna i zabawna akcja mecha, którą z pewnością zamówisz. Osoby zaznajomione z FromSoftware wiedzą, jak spodziewać się trudnego poziomu trudności, ale nadal nierówna krzywa trudności staje się najgorszą częścią gry. Jeśli możesz z tym żyć, trudno oprzeć się urokowi wielkich robotów.

Armored Core VI: Fires of Rubicon
08 Gamereactor Polska
8 / 10
+
Imponująca grafika, kilka różnych taktyk do postępu, akcja jest naprawdę zabawna
-
Irytujące skoki trudności, zmuszają cię do grindowania
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości