Skip to main content
Wiadomości

Assassin's Creed: Black Flag Resynced reżyser wyjaśnia, jak Ubisoft utrzymał przy życiu "ducha" oryginału

Richard Knight opowiedział nam też, co sprawiło, że Black Flag była idealną grą AC do remake'u.
Alex Hopley Editor UK 22 maja 2026

Jako jedna z najbardziej uwielbianych części serii Assassin's Creed, remake Black Flag spotkał się z wielkim entuzjazmem po ogłoszeniu, z dodatkiem ostrożności. Ludzie kochają tę grę, ale chcą mieć pewność, że nowa wersja nie zszarga ich dawnego ulubieńca. Rozmawiając z dyrektorem gry Richardem Knightem, zapytaliśmy, jak zespół pracujący nad Black Flag Resynced zdołał wyważyć połączenie starego i nowego.

"Mam nadzieję, że duch pozostanie taki sam," Knight nam powiedział. "Nawet jeśli mechanika jest inna i możesz kucnąć wszędzie, i tak pomyślisz: 'O, mam wrażenie, że już miałem to doświadczenie z Resynced'."

Knight ma nadzieję, że gracze uznają systemy walki za świeże i interesujące, a także za nowo wprowadzone mechaniki z Jackdaw. Wiele ulepszeń wynikało z dawania graczom fajnych narzędzi na początku gry, takich jak rzutka lina i umiejętność skoku z ramem.

Decyzja o remake'u Assassin's Creed IV: Black Flag zamiast innych tytułów z serii była dla Knighta dość łatwa. "Staramy się myśleć, czym jest marka, te różne doświadczenia, różne momenty w historii, różne ekscytujące postacie," wyjaśnił. "I kiedy patrzysz na Black Flag, to myślisz: okej, sprawdzone, świetna postać, odhaczone, świetne miejsce, Karaiby, odhaczone! Możesz być piratem i zabójcą; Spełnia wszystkie te kryteria. A potem spełnia ostatni punkt, czyli jest wystarczająco stary, i choć nadal się sprawdza, jest mnóstwo ekscytujących rzeczy, które moglibyśmy z nim zrobić."

Wszystko to razem dawało Ubisoft Singapore wystarczający powód, by wrócić i zrobić remake gry trzynaście lat później. Zebranie Assassin's Creed: Black Flag Resynced zajęło około trzech lat, a więcej o tej drodze można przeczytać w naszym pełnym wywiadzie z Knightem tutaj.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.