Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
artykuły
Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Assassin's Creed: Black Flag Resynced - wywiad z reżyserem Richardem Knightem

Pojechaliśmy do Paryża, by zamachiwać się szablą na Karaibach przed nadchodzącą premierą gry, a także przeprowadziliśmy ekskluzywny wywiad z reżyserem gry, Richardem Knightem.

HQ

Pod koniec kwietnia poleciałem do Francji na zaproszenie Ubisoftu, aby zaprezentować nadchodzącą Assassin's Creed: Black Flag Resynced, nową wersję wykorzystującą ten sam silnik gry, który napędza zeszłoroczne Assassin's Creed Shadows. Krążyły plotki i niewielu zapewne było zaskoczonych, gdy gra została oficjalnie zaprezentowana w zwiastunie zaledwie kilka dni przed moją około czterogodzinną grą. To kompletny remake gry o piratach, która w tym roku kończy 13 lat, gdzie z oczywistych powodów pojawiły się niezliczone ulepszenia, rozszerzona zawartość i elementy dopracowane dla tej popularnej gry. Przeprowadzam swoją pierwszą w życiu wywiadową (poza randkowaniem) z dyrektorem i szefem gry, Richardem Knightem, który również był zaangażowany w oryginał od 2013 roku. Innymi słowy, facet zna się na rzeczy i według wszystkich relacji jest właściwym człowiekiem we właściwym miejscu.

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Banda piratów z świeżym spojrzeniem na klasykę – gotowi do wypłynięcia.

Właściwie wymknąłem się z miejsca, żeby naładować baterie po tym, jak byłem przyklejony do stanowiska do gier, głównie po to, by przetrawić swoje wrażenia i wciągnąć coś innego niż zapach potu i Red Bulla, by wrócić kilka godzin później, by wymieniać pomysły z reżyserem, miłym dżentelmenem, który zawsze był gotów odpowiedzieć, biorąc pod uwagę jego długą historię z Assassin's Creed.

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Byłem tam, grając w 4K przy 60 FPS na topowym komputerze.
To jest reklama:

Gamereactor: Przede wszystkim dziękuję, że pozwoliliście mi przyjść, zaprosiliście nas na ten ekskluzywny pokaz i byliście wśród pierwszych, którzy zagrają w Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Moim skromnym zdaniem gra wygląda absolutnie fantastycznie pod każdym względem, biorąc pod uwagę czas, który z nią spędziłem. Mam kilka pytań, na które mam nadzieję uzyskać odpowiedzi.

W związku z tym, jak długo Assassin's Creed: Black Flag Resynced jest w aktywnym rozwoju?

Knight: "Od 2023 roku, więc to istnieje... Już trzy lata? I wciąż go kończymy."

Gamereactor: Premiera planowana jest na 9 lipca?

Knight: "Tak."

Gamereactor: Czy Resynced sprawia wrażenie, że zachowujesz ważną część dziedzictwa Ubisoftu, czy raczej chodzi o poprawianie elementów, które oryginał nie do końca oddał lub nie odniósł sukcesu?

Rycerz: "To ciekawe pytanie. Powiedziałbym, że to trochę w nazwie, Resynced, prawda? Chcemy zrobić remake oryginału, bo są pewne rzeczy, które są trochę przestarzałe albo nie sprawdzają się tak dobrze. Ale oryginał wciąż stoi samodzielnie; Można w nią grać do dziś. Wciąż możesz ją kupić, to wciąż po prostu zabawa, mogę ją dokończyć. Ale zawsze mieliśmy to marzenie, co by było, gdyby to było dziś; a co, gdybyśmy mieli najnowszy silnik Anvil; a co, gdybyśmy mieli trochę rozgrywki z Shadows lub Mirage? A co jeśli połączymy to wszystko razem, co możemy uzyskać?

"Więc na pewno jest trochę zachowania, a chcieliśmy zachować historię i klimat Edwarda. Wciąż musi to być jego styl. Ale jednocześnie myślimy, że też musimy trochę marzyć. Musimy się zapytać, jak to by było zrobić ten mecz dzisiaj?"

To jest reklama:

Gamereactor: Przy dzisiejszych standardach technicznych i najnowszym silniku gry, Anvil Engine, który jest naprawdę nowatorski, przynajmniej z tego, co widziałem?

Knight: "Tak, i nie tylko wizualizacje, ale też rozgrywka – dokąd możemy to zaprowadzić?"

Gamereactor: Jaki jest najbardziej historycznie niedokładny element, który zdecydowaliście się umieścić w grze, tylko dlatego, że jest zabawny i zwiększa przyjemność z gry? Czy dodano jakieś mini-gry lub nowe aktywności poboczne, które mają zabawić graczy między misjami a główną historią?

Rycerz: "Dobra, więc jest mnóstwo pytań. Tak, pierwsza część, powiedzmy, że naszym celem jest przede wszystkim autentyczność oryginalnej gry. A to oznacza, że nawet jeśli popełnili historyczne, wiesz, błędy, to po prostu... Tak bawili się historią w tamtym czasie i chcieliśmy to śledzić. Więc wciąż mamy takie rzeczy jak harpun i polowanie na zwierzęta. Wiele z tego to właśnie to, co dziś o nich myślisz; To były rzeczy, które miały dużo sensu w oryginalnej grze i nie chcemy zdradzić zaufania graczy, nie uwzględniając ich. Ale tak, oznacza to też, że mamy drobne, zabawne elementy, jak debata dwurożec kontra trójrożec czy debata o hiszpańskiej fladze.

"Są więc rzeczy, przy których mówimy: 'OK, jest dużo niuansów w tej dyskusji, ale zostaniemy przy tym, co jest autentyczne dla Black Flag.' "

Gamereactor: Tak, i wyobrażam sobie, że będzie też sporo schlebiania fanom?

Knight: "Oczywiście. A co do drugiej części pytania, nie dodaliśmy nowych mini-gier jako takich, ale wiesz, praktycznie wszystkie stare są dostępne, jeśli chcesz harpunować, polować czy grać w planszówkę; Te rzeczy wciąż istnieją. Ale chyba jedyną drobną rzeczą, którą chciałbym dodać, jest to, że teraz mamy gracza na szantach, więc jeśli jesteś kimś, kto lubi żeglować i śpiewać jakąś piosenkę, a teraz trzymasz przycisk na D-padzie, pojawi się coś w rodzaju wizualnego odtwarzacza iPoda i możesz wybrać, którą piosenkę chcesz, żeby załoga śpiewała."

Gamereactor: Tak, zauważyłem to, bardzo fajne.

Knight: "Tak, tak, i było dla nas ważne, żeby to zrobić, bo zamierzamy dodać nowe szanty, na przykład "O nie, co się stanie, jeśli gracz będzie musiał losowo wybrać 50 razy", żeby znaleźć tę, której chce, prawda? Więc to tylko drobnostki, ale czasem to właśnie te drobne rzeczy pozwalają ci przejść z punktu A do B. Drugą rzeczą, którą zrobiliśmy – i warto o niej wspomnieć krótko – jak w większości nowoczesnych gier, wprowadziliśmy szybką podróż. Więc jeśli żeglowanie to nie do końca twoja bajka i po prostu chcesz wrócić do Hawany, możesz po prostu wejść na mapę i kliknąć."

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Lucy jest jedną z nowych postaci, które możesz zrekrutować, a dzięki flagowemu okrętowi gry, The Jackdaw, odblokowuje nowe możliwości rozgrywki.

Gamereactor: Jeśli zagrasz w nową wersję, a potem wrócisz do oryginału z 2013 roku, co masz nadzieję, że nowa wersja będzie znacznie lepsza i co pozostanie dokładnie takie samo jak wcześniej?

Rycerz: "Mam nadzieję, że duch pozostanie taki sam. Nawet jeśli mechanika jest inna i możesz kucnąć gdziekolwiek, i tak pomyślisz: "O, mam wrażenie, że już miałem to doświadczenie z Resynced". Mam nadzieję, że to poprawione... Mam nadzieję, że walka będzie świeża i bardziej aktualna dla współczesnych gier. Wciąż może być szybki i brutalny, ale teraz jest więcej miejsca na umiejętności. Mam nadzieję, że docenicie nowe opcje walki morskiej, które wprowadziliśmy – broń o alternatywnym ogniu, oficerów i umiejętności, które wnosi, i że uważacie, że te elementy faktycznie pomagają. Wiesz, może w oryginale trochę ich brakowało.

"I wreszcie, mam nadzieję, że ty też docenisz sam rytm gry. Są pewne rzeczy, które wprowadziliśmy — linową strzałkę — znacznie wcześniej w grze. Umiejętność "ram dash" wprowadziliśmy znacznie wcześniej w grze. Robimy pewne rzeczy, uświadamiając sobie, że gracze lubią te rzeczy i wolą je trochę wcześniej, by dać im więcej wyboru, więcej ekspresji. I mam nadzieję, że – choć podoba mi się oryginalna gra – może ją docenisz, ale ja będę mógł zrobić te rzeczy szybciej."

Gamereactor: To w zasadzie wersja Black Flag na 2.0?

Knight: "Yeaaah... Albo... W pewnym sensie, w pewnym sensie."

Gamereactor: Głównym tematem w Black Flag zawsze był czas na morzu i bitwy morskie. Usunąłeś ekrany ładowania podczas wychodzenia na ląd. Czy gra jest teraz całkowicie płynna, bez żadnych czasów ładowania? Czy są jakieś zmiany lub nowe funkcje dotyczące statku, Jackdaw lub oceanu, które są całkowicie nowe lub które rozwinęliście w Black Flag Resynced?

Rycerz: "Więc mamy jedną dużą mapę otwartego świata. Mapa została trochę rozszerzona, by uwzględnić krańce Florydy i Kuby oraz inne miejsca, do których trudno było dotrzeć. Podróżujemy tylko do innych miejsc z powodów... są dwie części, które ludzie mogą pamiętać z oryginalnej gry: jedna to Karolina Północna, a druga Charleston, czyli niektóre miejsca w Stanach Zjednoczonych. A w tych przypadkach, wiesz, nie dodamy na przykład 200 kilometrów morza, żeby do nich dotrzeć.

"Ale najlepsze jest to, że dzięki nowoczesnej technologii czas ładowania jest niezwykle szybki. A jeśli chcesz wrócić, to też jest bardzo szybkie. Dlatego staramy się mieć jeden wielki, spójny świat z odrobiną... dodatkowe rzeczy, dodatkowe miejsca i miejsca do odwiedzenia po drodze."

Gamereactor: Czy są jakieś zmiany lub nowe funkcje dotyczące Jackdaw lub oceanu w ogóle, które są całkowicie nowe lub które rozwinęliście w Resynced?

Rycerz: "Więc najważniejsze dla nas były nowe zdolności oficerów, a potem nowe alternatywne bronie ogniowe dla Jackdaw, co jest dla mnie naprawdę fajne, bo gdy pojawia się jedna z tych nowych alternatywnych ogni; Na przykład przy broadside, wystarczy nacisnąć przycisk w dowolnym momencie, nie ma wejścia do menu i wyboru odpowiedniej rzeczy. Po prostu, to jest... I tak możesz podjąć taktyczną decyzję na bieżąco, co zrobić. Podobnie są umiejętności oficerskie. Oni, to znaczy, oni po prostu... po prostu się włączają i potem, czy to perfekcyjna obrona Lucy, która polega na tym, wiesz, o zręczności, by zmniejszyć obrażenia, czy dodatkowy strzał Dead Mana, który może brzmieć jak 'O, darmowe więcej obrażeń!', ale i tak musisz poczekać na dodatkową salwę i celować poprawnie, a może jednocześnie się przygotowujesz. Jest wiele czynników do rozważenia. Uważamy więc, że dodaje to ciekawą, dodatkową warstwę zarządzania statkami. Poza tym, jeśli znajdziesz najbliższego kapitana portu lub kapitana, możesz zmienić wygląd swojego statku.

"Wiesz, niektóre z tych rzeczy były też w oryginalnej grze, ale zadbaliśmy o to, żeby można było mieć różne żagle i... To wszystko to."

Gamereactor: Wspomniałeś, że zaktualizowałeś i zaadaptowałeś Black Flag Resynced do bardziej nowoczesnego standardu Assassin's Creed. Czy patrzyliście na wcześniejsze tytuły, takie jak Valhalla, Mirage, Shadows, i czy czerpaliście inspirację z którejś z nich, a następnie wdrożyliście ją w Black Flag Resynced?

Rycerz: "Zdecydowanie. Mam na myśli, wszystkie, do pewnego stopnia. Musisz być, bo to, wiesz, remake. Musimy być trochę jak historycy i patrzeć na to, co najlepiej działa w konkretnych grach, a potem zdecydować, co najlepiej działa w Black Flag Resynced. Więc w niektórych przypadkach coś działa idealnie, a w innych jest coś, czego nie przyjmujemy. Wiesz, Cienie, są pewne rzeczy, które zabraliśmy. Lubi rozgrywka światła i cienia, to jest genialne. Ale nie potrzebujemy, żeby Edward czołgał się po ziemi na brzuchu. To nie ma dla niego sensu, więc bierzemy to, co najbardziej sensowne. To samo dotyczy innych gier. Mamy pewne animacje z [Assassin's Creed] Unity, nawet w przypadku niektórych eliminacji w walce. Jeśli to ma sens, jeśli Edward wydaje się tym robić i jest to wystarczająco tanie, byśmy mogli tego używać, to będziemy tego używać, prawda? Ale podobnie, jeśli to ma sens tylko dla Samurai, nie zrobimy tego.

"Więc fajne w Anvil Engine i pracy z częścią tej marki jest to, że do pewnego stopnia możemy brać to, co ma najwięcej sensu, albo przynajmniej dostosować je do tego, co dla nas ma sens. A w niektórych przypadkach oznacza to po prostu nowe rzeczy dla ciebie i nie ma znaczenia, co zrobiła przeszłość – musimy zrobić coś nowego na przyszłość. Ale naprawdę pomocne jest pytanie: 'O, jak działała dmucha 10 lat temu?' "

Gamereactor: Czy Black Flag został wybrany z jakiegoś konkretnego powodu? Są też starsze części serii, które również mogłyby skorzystać na remake'u lub całkowitej przebudowie, na przykład pierwsza część serii. Dlaczego wybór padł właśnie na Black Flag i czy dlatego, że jest ulubieńcem fanów?

Rycerz: "To zdecydowanie ulubieniec fanów! [śmiech] To część problemu, ale powiedziałbym, że jeśli spojrzeć na to poza liczbami; Idąc razem, dwa, trzy, cztery, pięć, staramy się pomyśleć, czym jest marka, te różne doświadczenia, różne momenty w historii, różne ekscytujące postacie. I kiedy patrzysz na Black Flag, to myślisz: okej, sprawdzone, świetna postać, odhaczone, świetne miejsce, Karaiby, odhaczone! Możesz być piratem i zabójcą; Spełnia wszystkie te kryteria. A potem spełnia ostatni punkt, czyli jest wystarczająco stary, i choć wciąż się sprawdza, jest mnóstwo ekscytujących rzeczy, które moglibyśmy z nim zrobić.

"Więc przenoszą to do marki, a potem mówią: 'Dobra, a wy jesteście Ubisoft Singapore, pracowaliście nad oryginalnym Black Flag, pracowaliście nad grami przed Black Flag!' Masz więc długą historię z tą marką. Mamy też doświadczenie w technologii wodnej i rozgrywce morskiej. Więc wszystkie te rzeczy sprawiły, że to było pewnik. Ale tak naprawdę wszystko sprowadzało się do tego, jak ekscytująca była ta szansa? Czy postać działa, czy świat akcji działa? Czy to są rzeczy, które jesteśmy gotowi na powrót?"

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Czarnobrody, legenda tak makabryczna i szalona jak, cóż... Plotki.

Gamereactor: W pierwszym zwiastunie wprowadziłeś nowe postacie, które mają własne misje i odgrywają rolę w fabule. Czy trudno było zintegrować całkowicie nowe elementy i postacie z już istniejącym światem i fabułą, i jakie wyzwania to wiązało?

Rycerz: "Nie mogę powiedzieć, że jest trudniejszy niż tworzenie gier. To była ekscytująca okazja w tym sensie, że zawsze chcieliśmy dodać te postacie oficerskie, by pomóc stworzyć rodzinę Jackdaw i ludzi pracujących pod dowództwem Edwarda, bo to świadczy o nim, jakim jest przywódcą piratów. Ale myśleliśmy też o tym z perspektywy rozgrywki: jakie korzyści z rozgrywki by przyniosły?

"I ostatni element jest taki, że nie wszyscy pamiętają, ale Black Flag to tak naprawdę, mimo że to szybka epicka opowieść, to trochę epicka. Są tam przeskoki czasowe, wiele momentów, gdy Edward jest uwięziony, są miejsca, gdzie możemy wszystko wcisnąć. Są historie, które nie zostały w pełni opowiedziane, jest Czarnobrody i inne postacie. Są więc te wszystkie małe miejsca, gdzie możemy trochę dodać. A jeśli chodzi o oficerów, tak, to nowe postacie. Ale czują się jak w domu na Jackdaw, więc dopóki zadbamy, by pasowały do rozgrywki i fabuły, reszta będzie taka... "

Gamereactor: Tak, i rzeczywiście dodają więcej godzin rozgrywki, to przecież nowa zawartość, prawda?

Knight: "Tak, i na pewno gdy robisz remake, niektórzy mówią: 'Dobrze - ale dasz mi nową zawartość, prawda - proszę?' Oczywiście chcieliśmy mieć jakieś i wydawało się to naturalnym sposobem, bo naprawdę... Historia Edwarda już została opowiedziana, prawda? Nie jesteśmy tu, by napisać zupełnie nowe zakończenie "w ciągu najbliższych 10 lat jego życia", jesteśmy tu, by opowiedzieć tę historię. Chcieliśmy więc czegoś, co pasuje do tej historii i może pomoże połączyć niektóre wydarzenia, które się w niej wydarzyły."

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Spodziewaj się epickich bitew morskich, potyczek i masy zabójstw.

Gamereactor: Ostatnie pytanie: Czy dodaliście jakieś nowe sekrety, easter eggi lub ukryte cele, którymi możecie się podzielić? Czy będziemy walczyć z Krakenem, czy może z innymi koszmarami głębin?

Knight: "Jak zawsze, nie mogę ani potwierdzić, ani zaprzeczyć żadnym sekretom. Powiedzmy, że deweloperzy uwielbiają sekrety. Ale tak, to wszystko, co mogę powiedzieć."

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Richard Knight, dyrektor Assassin's Creed: Black Flag Resynced.

Assassin's Creed: Black Flag Resynced ukaże się 9 lipca na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. Spodziewaj się recenzji w samą porę.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości