Skip to main content
Publicystyka

Oto jak Hogwarts Legacy 2 musi poprawić oryginał

Avalanche Software ma na swoich barkach sporą odpowiedzialność, więc co będzie wymagało?
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 17 sierpnia 2026

Dobrze, bądźmy całkowicie szczerzy. Jeszcze nic nie wiemy o nadchodzącym Hogwarts Legacy 2, ale nawet gdybyśmy wiedzieli, że jest w drodze (bo oczywiście tak było), niedawno formalnie potwierdzono, że deweloper Avalanche Software nad nim pracuje.

To skłoniło mnie i resztę zespołu redakcyjnego do przemyśleń, jak Hogwarts Legacy 2 powinna wyglądać, i na podstawie wewnętrznej dyskusji mam szersze spojrzenie na to, co jest potrzebne, by gra była znacznie lepsza od poprzedniczki.

Ale najpierw przyjrzyjmy się scenie. Oto kilka szybkich rekomendacji, które miejmy nadzieję położą fundamenty pod bardziej wartościową dyskusję o tym, jaka była oryginalna gra i czego jej brakowało. Przypuszczam, że ukaże się mniej więcej w czasie premiery PlayStation 6 i Project Helix, choć oczywiście sprawdzi się też na PlayStation 5, Switch 2 i Xbox Series S/X – a także oczywiście na PC. To oznacza, że pewnie jeszcze trochę czasu przed nami jest, więc zaczynajmy.

Więcej nauki

Filmy zawsze pomijały lekcje i nigdy nie odczuwało, że akcja rozgrywa się na trakcie roku szkolnego pełnego lekcji. Hogwarts Legacy wypadło pod tym względem trochę lepiej, ale ostatecznie robiłem, co chciałem, co sprawiało, że szkoła wydawała się trochę tłem. Dlatego liczę na więcej "właściwych" lekcji, czystą liczbę punktów domowych, skradanie się i nocne wędrówki po ciemnych korytarzach, a także kary za nieobecność lub niegrzeczne zachowanie.

Podsumowując, wielu z nas prawdopodobnie wyobrażało sobie, że oryginał będzie miał codzienną rutynę w stylu Persony, ale tak się nie stało i jest całkiem jasne, że tym razem skupimy się na życiu szkolnym.

Właściwy system konsekwencji

Miałem przyjaciół, ale zawsze wydawało się to trochę powierzchowne i przewidywalne. Chcę prawdziwego systemu konsekwencji, gdzie dobre czyny prowadzą do silniejszych przyjaźni (bromans z Sebastianem powinien był się bardziej opłacić), a złe działania prowadzą do wrogów. Ponadto użycie Niewybaczalnych Klątw powinno mieć realne konsekwencje i wady.

Brzmi to oczywistie, a dobre RPG niekoniecznie wymaga konsekwencji opisanych tutaj, ale pasowałoby do gry.

Bardziej rozbudowany system odgrywania ról

Moja postać z pewnością rozwinęła się pod względem umiejętności, ale zdecydowanie brakowało mu osobowości, a wybór Slytherinu nie miał wpływu poza tym, gdzie należę i jakie ubrania noszę. Moja postać powinna być ukształtowana i zmieniana; Domy powinny mieć realne znaczenie; Fabuła zyskałaby na możliwości różnych zwrotów; A zaklęcia powinny mieć większą wagę, żeby nie spamować tego samego zaklęcia przez całą grę.

Dobrze, to były trzy szybkie pytania od nas na samym początku procesu. Teraz posłuchajmy, co chcielibyście zobaczyć w kolejnej grze z serii.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.