Nigdy nie przepadałem za Atomic Heart. Podczas gdy inni mogli dostrzec wszelkie ograniczenia rozgrywki i cieszyć się ambitnie stworzoną mitologią, mnie uderzyło to, jak sztywna, monotonna i wręcz nudna była ta gra. Rosyjski plagiat Bioshocka Mundfisha nigdy nie był niczym więcej niż wzruszeniem ramion, więc ważne jest, żebyście wiedzieli, na czym stoję w porównaniu z oceną Atomic Heart Gamereactora. Nigdy nie dałbym więcej niż może maksymalnie 5/10 do gry podstawowej i myślę, że pamiętanie o tym podczas dalszego czytania jest ważne. Atomic Heart było i pozostaje stylowo zaprojektowanym produktem, którego rzeczywista grywalność nigdy nie przekroczyła "wysoce przeciętnego" i to właśnie z tymi oczekiwaniami rozpocząłem niedawno pracę nad rozszerzeniem Trapped in Limbo.
Konfiguracja jest tak prosta, jak skręcona. Zaraz po końcowej sekwencji w grze podstawowej to rozszerzenie nabiera tempa i, według samych twórców, chodzi o to, aby dowiedzieć się więcej o pochodzeniu P-3, tutaj. Po przejściu Trapped in Limbo nie mogę jednak powiedzieć, że stałem się dużo mądrzejszy. Zamiast tego naprawdę zirytowany. Kilka razy byłem zirytowany. Podstawową ideą jest tutaj prawdziwe przetestowanie cierpliwości gracza. Masz do czynienia z całą gamą różnych wyzwań w postaci wygodnie pozbawionych wyobraźni, głupio niezróżnicowanych momentów platformowych i naprawdę musisz przymknąć oko na wadliwą mechanikę skakania, aby nawet przejść przez pierwszy mały tor przeszkód.

Projekt jest mniej więcej zaczerpnięty ze świata Röjar Ralf o tematyce Sugar Rush, w którym poręcze gumy do żucia, ścieżki z trzciny cukrowej i pływające ciastka tworzą kręgosłup toru przeszkód, który sprawia wrażenie czegoś z gry mobilnej. Musisz wskoczyć na pierniczki, zanim wrzucą cię w otchłań (na pewną śmierć), unikać twardych karmelków i uderzać w miękkie, lądować w śmietanie i strzelać do ładujących się figurek cukrowych z jasnoróżowej strzelby. Rozumiem, że twórcy gry mieli niezły ubaw, gdy tylko się wykluły, ponieważ w rękach bardziej doświadczonego zespołu, który lepiej rozumie platformówki, wiele z tego, co jest tutaj oferowane, mogłoby zadziałać.
Ale nic nie działa. Nic.

Skoki są niedbale nieprecyzyjne, a fakt, że Mundfish wrzucił długie odcinki utworów Subway Surfer, w których ja, w roli kaczki, muszę szybować i omijać przeszkody, powinien liczyć się jako prawie niegrzeczny, biorąc pod uwagę, że Trapped in Limbo faktycznie kosztuje 8,99 funta. Po tym, jak się przez to zmusiłem, powinienem zamiast tego dostawać te pieniądze za minutę. W ramach rekompensaty. Ponieważ Trapped in Limbo sprawia wrażenie gry, jasnoróżowej tortury samej w sobie. Atmosfera ma przypominać Alicję w Krainie Czarów z wyraźnymi cechami Bioshock Infinite, ale nic nie działa. Trudna jest też gorsza rozgrywka, chyba że zaczniemy grzebać w najgorszym stosie z 2023 roku, gdzie nieśmiertelne superarcydzieła, takie jak Wyspa Czaszki: Rise of Kong i Walking Dead: Destinies, są zatłoczone. Mundfish powinien już zdać sobie sprawę, że design to za mało. Stylowe wielokątne ciasta lub wspaniałe archiwalne pokoje w rosyjskim centrum badawczym (gra podstawowa) nie uratują żadnego FPS-a przed okropną mechaniką gry i nienatarczywymi spotkaniami z wrogami.