Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Balatro
Wiadomości

Balatro developer: "Spodziewałem się, że sprzedam może 10 kopii"

LocalThunk zakładał, że po premierze będzie szukał regularnej pracy w IT, ale potem przeniesiono milion jednostek.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 29 kwietnia 2024

Balatro to jeden z największych sukcesów tego roku, jeśli chodzi o gry niezależne. Pokerowy roguelike cieszy się ogromnym zainteresowaniem od czasu swojego debiutu na początku tego roku, do tego stopnia, że naprawdę zszokował i zaskoczył dewelopera LocalThunk.

W poście na X deweloper ujawnia, że spodziewał się sprzedać tylko kilka kopii, a następnie wrócić do poszukiwania pracy na inną, bardziej regularną rolę w przestrzeni IT.

"Rok temu przygotowywałem się do wydania mojej dziwnej gry na Steamie i ponownego szukania pracy w IT. Uruchomiłem stronę sklepu w maju i spodziewałem się, że sprzedam może 10 egzemplarzy".

https://twitter.com/LocalThunk/status/1784130140085084663

Od tego czasu Balatro sprzedał się w milionie egzemplarzy i nadal rozwija się dzięki planowanym nowym aktualizacjom i funkcjom. Jeśli jeszcze nie miałeś okazji sprawdzić gry (upewnij się, że to zrobisz), możesz znaleźć naszą recenzję tutaj.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.