Skip to main content
Wiadomości

Balatro twórca: "Mam mnóstwo gier, które nigdy nie zostały pokazane publicznie"

Niezależny deweloper LocalThunk zastanawia się nad tym, jak ważne jest czerpanie radości z procesu twórczego.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Zaktualizowano 12 stycznia 2025

Deweloper stojący za niezależnym hitem Balatro, LocalThunk, podzielił się tym, że stworzył wiele gier, które nigdy nie zostały wydane publicznie. W poście na Reddicie LocalThunk wyjaśnił, że jego podejście do tworzenia gier koncentruje się na czerpaniu przyjemności z procesu twórczego, a nie na dążeniu do stworzenia doskonałego arcydzieła. Tworzenie gier porównał do malarstwa, w którym radość bierze się z samego aktu tworzenia. LocalThunk zauważył, że niezależni deweloperzy powinni zaakceptować iteracyjną naturę rozwoju i unikać rozczarowania, oczekując natychmiastowego sukcesu.

Czy te niewydane gry mogą kiedykolwiek ujrzeć światło dzienne?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,545 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.