Deweloper stojący za niezależnym hitem Balatro, LocalThunk, podzielił się tym, że stworzył wiele gier, które nigdy nie zostały wydane publicznie. W poście na Reddicie LocalThunk wyjaśnił, że jego podejście do tworzenia gier koncentruje się na czerpaniu przyjemności z procesu twórczego, a nie na dążeniu do stworzenia doskonałego arcydzieła. Tworzenie gier porównał do malarstwa, w którym radość bierze się z samego aktu tworzenia. LocalThunk zauważył, że niezależni deweloperzy powinni zaakceptować iteracyjną naturę rozwoju i unikać rozczarowania, oczekując natychmiastowego sukcesu.
Czy te niewydane gry mogą kiedykolwiek ujrzeć światło dzienne?