Były deweloper id Software opisuje zwolnienia jako "rzeź"
Uważa się, że prawie 75% pracowników dewelopera Doom zostało zwolnionych.
Xbox nacisnął wielki reset i choć może to być próba ratowania biznesu jako całości, kosztowało to ludzi bardzo poważnie. Bethesda mocno ucierpiała przez zwolnienia, szczególnie id Software straciło co najmniej połowę pozostałych deweloperów, co poważnie zagraża przyszłości serii Doom.
Teraz nowy raport GamesBeat dostarcza nam więcej szczegółów, od niektórych byłych pracowników pracujących w id Software. Jeden z pracowników nazwał zwolnienia "rzeźą", twierdząc, że "zostali nimi zaskoczeni. Skala tego."
Daniel Gagne, artysta UI, który przetrwał zwolnienia, powiedział: "Ogromna liczba genialnych, utalentowanych osób właśnie straciła swoje role." Uważa się, że id Software zostało szczególnie narażone, ponieważ nie pracowało nad dużą premierą w czasie zwolnień, co oszczędziło innym studiom, gdyż Xbox obiecał, że nie anuluje żadnych wcześniej ogłoszonych projektów.
Obecnie nie wiadomo, czy id Software będzie w stanie produkować własne gry, biorąc pod uwagę, że szacuje się, iż około 73% studia zostało zwolnionych łącznie. Najprawdopodobniej przejdzie się do pracy wsparcia, co jest smutnym końcem dla świetnego twórcy FPS-ów.








