id Software kończy programistów po zwolnieniach Xboxa
Połowa studia została zwolniona, a przyszłe tytuły będą musiały być rozwijane przy użyciu Unreal Engine 6.
Wiedzieliśmy, że to będzie bardzo bolesny tydzień dla branży gier wideo i tysięcy pracowników w tym sektorze, co zostało teraz potwierdzone. Po ogłoszeniu "Reset Xbox" opublikowanym wczoraj przez Ashę Sharmę, odejdziemy z firmy 1 600 pracowników, a kolejne 1 600 ma odejść w ciągu najbliższych 12 miesięcy. I to jest wszystko, co wiemy na razie – zawsze może się pogorszyć.
Jednak te zwolnienia nie ograniczają się tylko do czterech studiów, które Xbox sprzedaje poprzez sprzedaż lub pozwala na niezależność: zespoły pozostałe w firmie również zostały ograniczone, a jednym z najbardziej dotkniętych wydaje się id Software. Chociaż nie zostało to oficjalnie potwierdzone, kilka źródeł sugeruje, że 95 z 200 pracowników zostało zwolnionych – prawie połowa pracowników. Ta redukcja obejmuje praktycznie cały dział programistyczny w id Software. To wyraźnie pokazuje, że nadchodzące tytuły studia będą rozwijane na silniku takim jak Unreal Engine 6, odchodząc od własnego id Engine. Cały zespół testowy został również zwolniony, co nie wróży dobrze jakości przyszłych projektów.
Jedną z osób, które ubolewały nad tymi zwolnieniami, jest nikt inny jak założyciel id Software, John Romero, który już osobiście doświadczył utraty wsparcia dla Xboxa podczas zeszłorocznych zwolnień i wycofania finansowania swojego projektu w Romero Games. John zamieścił wiadomość w mediach społecznościowych, wyrażając solidarność z zespołem studia i przypominając wszystkim, że id Software było, jest i nadal będzie kluczowym graczem w historii gier wideo.
"Bardzo mi przykro wszystkim w id Software dotkniętym tymi zwolnieniami.
"Wiem, jak to jest zostawić id, gdy id trwa. To dziwne i bolesne odejść od miejsca, które kryje tak wiele twojej twórczości, przyjaźni i historii.
"Ludzie z id wykonali świetną pracę, by kontynuować tę spuściznę. DOOM, Quake i Wolfenstein to niełatwe nazwy do kontynuowania, zwłaszcza w dzisiejszej branży. Ostatnie gry pokazały prawdziwą troskę, umiejętności i szacunek dla tego, co te światy znaczą dla ludzi.
"Uwaga na temat cyfrowej ochrony: historia id jest niezwykle ważna dla historii gier. Zachowałem pełną wczesną historię id od naszego początku w Softdisk aż do 6 sierpnia 1996 roku, włącznie z materiałami i zasobami, które, o ile wiem, id już nie posiada. Mam nadzieję, że ktoś robi to samo dla nieustającego dziedzictwa firmy (praca, kod, zasoby, historie i ludzie, którzy za nimi stoją).
"Myślę o wszystkich na id dzisiaj i o wszystkich innych dotkniętych wczorajszymi zwolnieniami. Romero Games było tam rok temu. Wiem, jak to jest druzgocące, i moje serce jest z wami wszystkimi."
Co sądzisz o cięciach w id Software? Jak myślisz, jak wpłynie to na przyszłą pracę studia i przyszłość Xboxa jako wydawcy?
