Skip to main content
Wiadomości

Były dziennikarz Valve krytykuje bojkot PlayStation w związku z dramatami na płycie

Według Cheta Faliszeka konsument dokonał swojej decyzji, a właściciel platformy po prostu na nią reaguje.
Alex Hopley Editor UK 21 lipca 2026

Od czasu, gdy Sony ogłosiło, że zakończy produkcję fizycznych płyt do gier na PlayStation od 2028 roku, fani i gracze na całym świecie protestują przeciwko tej decyzji, chcąc zachować przyszłość fizycznych nośników. Scenarzysta Left 4 Dead, Chet Faliszek, nie zamierza się na to znieść i chce, aby konsumenci wiedzieli, że pokazali Sony, iż interesuje ich przyszłość wyłącznie cyfrowa.

"Ty, konsument, dokonałeś wyboru, a twój wybór dotyczy cyfrowej wartości. Ciągle widzę to, jakby: 'O, powinni zrobić karty pamięci. Powinni zrobić...' Obecnie, dziś – gry, o których mówimy, są dostępne w sklepach detalicznych. Używane gry są dziś dostępne w sklepach detalicznych, a nie idziesz do sklepu i ich nie kupujesz," powiedział Faliszek w filmie na YouTube (dzięki, GamesRadar).

https://www.youtube.com/watch?v=SgfB6zxzHhU

Faliszek wspomina o platformach dostępnych wyłącznie w formie cyfrowej, takich jak Steam, mobilne, a nawet Game Pass, które nadal dominują w dyskusjach o sprzedaży gier. "Ty jako konsument zmusiłeś wielkie korporacje do działania i powiedziałeś im: 'Skończcie z detalicznością'," powiedział. Faliszek dodał, że ludzie mogli już dawno przestać kupować gry cyfrowe, ale tego nie zrobili, bo łatwiej jest tak kupować.

Marvel's Wolverine, jeden z ostatnich ekskluzywnych tytułów PlayStation dostępnych na płycie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.