Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Intergalactic: The Heretic Prophet

Były projektant Uncharted mówi, że trudności w Naughty Dog właśnie się pogorszyły

Mimo podjęcia środków, by temu zapobiec, studio ostatecznie ominęło własne zasady.

HQ

W ostatnich latach branża gier stopniowo odchodzi od tzw. modelu crunch, który polega na ogromnej ilości nadgodzin przez bardzo długie okresy, aby dotrzymać terminów rozgrywek. Wielu deweloperów zeznało, że zaszkodziło to zarówno ich zdrowiu, jak i relacjom, a także negatywnie wpłynęło na nich w inny sposób.

Jednym ze studiów, które spotkało się z dużą krytyką, jest Naughty Dog, które słynie z powodu swojej "crunche" produkcji. Chociaż podjęli kroki, by poprawić sytuację, wydaje się, że kultura crunchu zostanie z nami na stałe. W wywiadzie dla Kiwi Talkz były projektant Uncharted Benson Russel ujawnia teraz, że studio praktycznie zaakceptowało crunch jako konieczność po The Last of Us i że sytuacja z każdym projektem tylko się pogarszała:

"Po The Last of Us w końcu przyznanie się na spotkaniu. Powiedziano nam: 'Po prostu doszliśmy do wniosku, że to jest to, czego potrzeba, by tworzyć gry na naszym poziomie'."

Jeszcze w grudniu zeszłego roku informowaliśmy, że Naughty Dog wymagał intensywnych nadgodzin przez siedem tygodni po tym, jak Intergalactic: The Heretic Prophet przegapiło kilka ważnych etapów przed prezentacją Sony Interactive Entertainment, co na nowo rozpaliło debatę. Nawet wtedy, według dziennikarza Bloomberga Jasona Schreiera, "niektórzy pracownicy zastanawiali się: Jeśli teraz pracują, jak będzie wyglądał przyszły rok."

To, jak Naughty Dog poradzi sobie z tym problemem w przyszłości, może być kluczowe zarówno dla reputacji studia, jak i przyszłej rekrutacji, zwłaszcza w obliczu zbliżania się wielkiej premiery Intergalactic.

Crunch więc pozostaje wyzwaniem. Ostatecznie często sprowadza się to do dotrzymywania terminów zamiast bardziej rozsądnych warunków zatrudnienia; Jakie jest twoje zdanie na ten temat?

Intergalactic: The Heretic Prophet

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości