Skip to main content
Recenzje Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II - Recenzja kampanii

Infinity Ward zapewnia najładniejsze i najlepsze single-player, jakie widzieliśmy z serii od dekady, ale nie oferuje niczego nowego.
Eirik Hyldbakk Furu 24 października 2022

Chociaż wydaje się, że miliony ludzi co roku wskakują prosto do trybu wieloosobowego Call of Duty, twój naprawdę zawsze zaczynał się od grania w historię dla jednego gracza. Doprowadziło to do niezapomnianych doświadczeń na przestrzeni lat, ale większość z nich miała miejsce ponad dziesięć lat temu. Na szczęście kampania Call of Duty: Modern Warfare II nie jest daleka od przeżycia niesamowitej przygody oryginału.

Jednak nie ze względu na fabułę, ponieważ Modern Warfare II wybiera bardziej "popcornowe podejście Michaela Baya" zamiast nieco bardziej w stylu The Hurt Locker / Zero Dark Thirty. Nie ma w tym nic złego, ale rezultatem jest szybka jazda z dreszczykiem emocji, o której zapomnisz, gdy tylko napisy końcowe przetoczą się przez ekran. Tego samego nie można powiedzieć o tym, co robiłeś, aby się tam dostać.

Pamiętacie, jak wspomniałem, że kilka misji było oczywiście inspirowanych oryginalną trylogią Modern Warfare w mojej zapowiedzi w czerwcu? Te przykłady nie są jedynymi tutaj. Nie zamierzam psuć tych, ale powiedzmy, że starzy tacy jak ja dostaną wiele retrospekcji do misji, które znajdują się na większości list dziesięciu najlepszych. Nie zrozumcie mnie źle. Nie mówię tu o kopiach lub po prostu zremasterowanych wersjach, ponieważ Infinity Ward wykonało fantastyczną robotę, biorąc elementy wizualne, mechanikę rozgrywki i / lub zestawy z klasyków i mieszając je z mnóstwem własnych pomysłów i technologii. Ten ostatni aspekt jest szczególnie wart uwagi.

Jasne, studia Activision co roku chwalą się swoją "przełomową" prezentacją, ale Call of Duty: Modern Warfare II zasługuje na hype zarówno na PC, jak i PlayStation 5. Infinity Ward i załoga tak bardzo chwalili się swoją zdumiewającą technologią wodną, że nawet nie będę zawracał sobie głowy wspominaniem o tym poza tym punktem. Nadszedł czas, aby dać zasłużoną miłość do animacji, oświetlenia i szczegółów środowiskowych. To trio sprawia, że sekwencje filmowe wyglądają cholernie prawie fotorealistycznie, a także sprawiają, że zatrzymujesz się, aby po prostu spojrzeć na otoczenie w misjach. Przynajmniej jeśli masz czas. Ponieważ jedną z misji, która podkreśla to wszystko, jest misja karawany, o której wspomniałem w mojej zapowiedzi. Widząc, jak światło odbija się od różnych pojazdów i piasek lecą w powietrze, podczas gdy twoja postać płynnie wspina się na dach, zanim przeskoczy do pick-upa na rozległej pustyni, to widok, który należy zobaczyć. Wszystko to w idealnym 60 fps lub wyższym? Niebo.

Urozmaicaj to już świetne danie garścią sekwencji, w których wybory dialogowe pozwalają wnieść część własnej osobowości do już fascynujących postaci i sytuacji, kilka naprawdę fajnych nowych pomysłów, których wcześniej nie widziałeś w CoD, niesamowicie inteligentnych wrogów (co również czyni ją bardziej wciągającą i wymagającą) oraz zawsze pierwszorzędnym uczuciem i dźwiękiem serii, i można śmiało powiedzieć, że Call of Duty: Modern Warfare II to moja ulubiona kampania Call of Duty od czasu oryginalnej trylogii... nawet jeśli częściowo dlatego, że gra w pewnym sensie przetwarza z niej całkiem sporo i brakuje jej tego samego uderzenia w fabule.

8
Dobra na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Fajne uniwersum i postacie, Naprawdę zabawne i różnorodne misje, Bardzo imponująca grafika i dźwięk
Minusy Niezapomniana fabuła, To, że wiele misji jest w zasadzie przetworzonymi wersjami starych, zmniejsza doświadczenie,
Ocena sieci Średnia z 18 edycji Gamereactor
7,1 rozpiętość 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor عربي 7
Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
8
Dobra Ocena sieci z 18 edycji
Informacje o grze
Deweloper Infinity Ward
Wydawca Activision Blizzard
Data wydania 22 października 2022
Gatunek Action
Platformy
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.