Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Resident Evil Requiem

Capcom jest pewny wydajności Resident Evil Requiem i że nie będzie to kolejny Monster Hunter Wilds

Japoński gigant gier wyjaśnia, że nie "przewiduje podobnych ryzyk".

HQ

Jedną z bardziej dziwacznych historii roku jest Monster Hunter Wilds, bo gdy na początku tego roku pojawiło się to action-RPG, pojawiło się na scenie podczas ogromnego weekendu otwarcia, w którym grało osiem milionów graczy, co praktycznie uczyniło grę jednym z największych projektów całego roku. Ale potem gra szybko spadła na popularność i od tego czasu zgromadziła kilka milionów sprzedanych egzemplarzy, najwyraźniej częściowo z powodu ogromnych problemów technicznych, które nękały grę od jej całkiem dobrego startu...

Oczywiście, wydanie tego kalibru, które tak bardzo się pomyliło, wywołało wątpliwości i obawy dotyczące procesu tworzenia Capcomu oraz tego, czy podobna sytuacja wpłynie na Resident Evil Requiem, gdy pojawi się w lutym 2026 roku.

Capcom już zapewnił swoich fanów, że tak nie będzie, ponieważ w niedawnym Q&A finansowym japońska firma wyraźnie wyjaśniła następujące kwestie.

"Resident Evil Requiem różni się od Monster Hunter Wilds pod względem rozgrywki, architektury systemu i funkcji sieciowych. Obecnie nie przewidujemy podobnych ryzyk. Tworzymy grę, aby zapewnić płynne doświadczenie z rozgrywką na szerokim zakresie specyfikacji PC."

Choć wersje podglądowe znacznie różnią się od wersji publicznej premiery, nasz bezpośredni kontakt z Resident Evil Requiem na Gamescomie w sierpniu był technicznie bardzo solidny, więc miejmy nadzieję, że Capcom nie będzie miał żadnych problemów z tym, co bez wątpienia będzie najbardziej wyczekiwanym tytułem 2026 roku dla wielu.

Resident Evil Requiem

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości