Skip to main content
Wiadomości

Capcom ujawnia sześciu finalistów w konkursie na bossa Mega Man Dual Override

Gdy Mega Man wróci w przyszłym roku w nadchodzącym Dual Override, jeden z Robot Masterów, których będziemy musieli pokonać, zostanie stworzony przez społeczność.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 marca 2026

"Zdecydowanie przyciągnęło nas to unikalne, fajne spojrzenie na pokojówkę. Torba powiększająca się, gdy zbiera kurz, to tak śmiały i surrealistyczny chwyt."

Gdy Capcom ogłosił, że klasyczna seria Mega Man, która rozpoczęła się na NES-ie, doczeka się kontynuacji zatytułowanej Mega Man Dual Override, wykorzystali też okazję, by ogłosić konkurs, w którym fani mieli szansę stworzyć własnego bossa Mega Mana.

To ciekawy pomysł, który już wcześniej był realizowany, a kilka klasycznych Robot Masterów zostało zaprojektowanych w ten sposób w przeszłości, głównie w erze NES-a. Teraz znów nadszedł czas, a w styczniu poinformowaliśmy, że Capcom zawęził wybór do 20 kandydatów, na których fani mogli głosować. W czwartek wieczorem ogłoszono, że pozostało sześciu finalistów, a teraz Capcom wybierze, którzy z nich zostaną uwzględnieni w gotowej wersji podczas premiery w przyszłym roku.

Możesz je wszystkie obejrzeć poniżej, wraz z komentarzami twórców, i śmiało daj nam znać, która z nich jest twoją ulubioną w sekcji komentarzy.

"Ten robot idealnie pasowałby do świata Mega Mana! Strzelanie wodą prosto z głowy to miła niespodzianka."

"Ten projekt o tematyce żonglerskiej na pewno zakręci ci się w głowie. To coś innego niż żaden boss, jakiego widzieliśmy."

"Kto by pomyślał, że można stworzyć projekt w stylu kaktusa z oryginalnego szablonu!? Zmiana formy w zależności od tego, co pochłonie, to świetny pomysł na walkę z bossem."

"Ten projekt ma świetną kolorystykę i daje efektowny wizerunek twardziela. Koncepcja robota, który recyklinguje to, co wciąga, idealnie pasuje do tematu."

"Ten unikalny projekt jest absolutnie przepiękny! Jesteśmy oczarowani kreatywną paletą kolorów i głową ozdobioną kwiatami."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.