Skip to main content
Recenzje Captain Blood

Captain Blood

Nieudany projekt dostaje kolejną szansę. Być może jednak Captain Blood powinien był pozostać na dnie morza.
Jakob Hansen Zaktualizowano 15 lipca 2025

Captain Blood to prosta i nieskomplikowana gra akcji inspirowana God of War. Widzieliśmy wiele z nich w ostatnich latach, ale to, co odróżnia Captain Blood od, powiedzmy, Banishers: Ghosts of New Eden i Blades of Fire - żeby wymienić tylko kilka - to fakt, że gra nie jest inspirowana God of War z 2018 roku, ale oryginalnym klasykiem PS2 z 2005 roku.

Jest ku temu dobry powód. Captain Blood pierwotnie miał zostać wydany najpierw na Xboxa, a następnie na Xbox 360, ale projekt kilka razy wpadł w kłopoty, zanim został całkowicie porzucony, gdy wydawca Playlogic Entertainment zbankrutował. Teraz Captain Blood został ożywiony, ale niestety szybko dowiadujesz się, że historia, która się za nią kryje, jest zdecydowanie najciekawszą rzeczą w tej grze.

Wcielasz się w zatwardziałego pirata Captain Blood. Jest Brytyjczykiem, ale wygląda bardziej jak parodia włoskiego łamacza serc, co w rzeczywistości bardzo pasuje, ponieważ historia oparta jest na pirackiej powieści urodzonego we Włoszech Rafaela Sabatiniego z 1922 roku.

Literacki materiał źródłowy nie zaowocował jednak szczególnie ekscytującą historią. Captain Blood zostaje wynajęty do uratowania córki brytyjskiego gubernatora. Udaje mu się to w połowie gry, a teraz ten sam gubernator prosi go o zaatakowanie hiszpańskiej kolonii Kartageny (w dzisiejszej Kolumbii). Blood, który musi być najbardziej autorytarnym piratem na świecie, wykonuje rozkazy i plądruje miasto, po czym gra się kończy.

Nazywanie tego historią jest niemal przesadą. Nie ma rozwoju postaci, niuansów ani konfliktów. Nie ma też zbyt wiele spójności. Złoczyńcy pojawiają się znienacka i znikają równie nagle - w jednym i tym samym przerywniku filmowym - a pod koniec gry bossowie przestają nawet wykrzykiwać swoje obowiązkowe okrzyki bojowe podczas walk.

Być może twórcy doskonale zdawali sobie sprawę z tego, że było to całkowicie błędne, ponieważ domyślnie dialogi są tak ściszone w stosunku do innych efektów dźwiękowych, że głębokie głosy marynarzy o szerokich piersiach są komicznie zagłuszane przez krzyki mew i szum fal. Nawiasem mówiąc, nie jest dużo lepiej, gdy faktycznie dostosujesz miks dźwięku, ponieważ nikt nie ma nic ciekawego do powiedzenia. Jedyną pozytywną rzeczą, jaką mogę powiedzieć o dźwięku, jest to, że intensywna muzyka nadaje mu bardzo dobry Pirates of the Caribbean klimat.

Aby zastanowić się trochę bardziej nad pozytywami, oprawa wizualna gry jest całkiem urocza. Komicznie duże postacie i piękne tła przywodzą na myśl estetykę WoW, która była tak powszechna w połowie 2000 roku i nadal wygląda dobrze. Nic dziwnego, że gra działa niezwykle płynnie również na nowoczesnych konsolach, nawet na Switch.

Oglądając 2-3 minuty rozgrywki, Captain Blood wygląda jak zachwycająca kapsuła czasu z prostszych czasów, dlatego też poprosiłem o egzemplarz recenzencki. Niestety, wygląda na to, że gra składa się przede wszystkim z dawno wyleczonych problemów z ząbkowaniem ze szczęśliwej młodości przygodowych gier akcji. Dotyczy to na przykład wielu quick time eventów, które zawsze pojawiają się w najgorszych możliwych momentach, często w środku przerywnika filmowego, gdy odłożysz kontroler.

Jak wspomniano, Captain Blood jest wyraźnie inspirowany God of War, a na pierwszy rzut oka gra oddaje wiele z tego, co sprawiło, że wczesne przygody Kratosa były tak ekscytujące. Walki są brutalne, twoje ataki są szybkie i mają duży zasięg, a liczni wrogowie komicznie latają w powietrze, gdy otrzymują obrażenia. Ale w Captain Blood brakuje dwóch najważniejszych podstawowych składników, wroga i projektu poziomów.

Zajmijmy się najpierw wrogami. W God of War wrogowie byli zróżnicowani. Mieli różne wzorce ataków i trzeba było przełączać się między bronią i umiejętnościami, aby ich pokonać. W Captain Blood zmierzysz się ze słabymi piratami z niewielką ilością zdrowia, silnymi piratami z dużą ilością zdrowia i irytującymi piratami z bronią palną. Wszyscy muszą zostać pokonani w prawie ten sam sposób i mimo że gra ma wiele kombinacji ataków, szybko skończyło się na tym, że po prostu naciskałem to samo wejście, aby wykonać najskuteczniejszy atak.

Gra zawiera około dziesięciu poziomów, ale kiedy usuniesz otoczenie, są one prawie identyczne pod względem struktury. Kilka zagadek i alternatywnych tras, które możesz znaleźć, jest tak prostych i oczywistych, że nie warto o nich wspominać. Kreatywna zabawa kątami kamery i nieliniowym projektem poziomów, które sprawiają, że God of War i wiele innych gier akcji jest tak żywa, jest całkowicie nieobecna.

Captain Blood nigdy nie może cię wyzwać na żądanie, a jedynie frustrować. Szczególnie obraźliwe są wiele identycznych poziomów intermezzo, w których musisz zatonąć atakując szkunery i łodzie desantowe atakujące statek kapitana. Twoje armaty są szalenie niecelne, a gdy wrogowie wejdą na pokład statku, wszystko staje się wielkim bałaganem, w którym jedynym wyjściem jest komiczne przetaczanie się między działami i zatapianie w ten sposób pozostałych statków. Całkowicie beznadziejny projekt.

Captain Blood to, jak zapewne można się domyślić, dość okropna gra. Podobnie jak jego główny bohater, Captain Blood jest uroczy i miły na pierwszy rzut oka, ale po spędzeniu z nim zaledwie pięciu do dziesięciu minut masz już dość. Nie ma tu nic merytorycznego.

Niemniej jednak gra mogłaby mieć koło ratunkowe, do którego mogłaby się przyczepić, gdyby na przykład zawierała dodatkowe materiały w postaci szkiców, filmów zza kulis lub podobnych materiałów z burzliwego rozwoju gry. To by było przynajmniej coś. Ale nie, gra jest po prostu serwowana tak, jak była, gdy została porzucona pod koniec 2000 roku. A to nie jest dobre. Gdyby Captain Blood został wydany wtedy, byłby niewiarygodnie biedny. Teraz jest to prawie obraźliwe, ponieważ nadaje grom z tamtej epoki złą reputację, na którą nie zasługują.

2
Unikaj na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Urocza grafika z lat 00. Dość dobre sterowanie.
Minusy Nic nie mówiąca historia. Wszyscy wrogowie są w zasadzie tacy sami. Poziomy nie mają żadnych zmian. Irytujące wydarzenia Quick-Time. Okropne sekwencje na statkach. Beznadziejne miksowanie dźwięku. Bez dodatków.
Ocena sieci Średnia z 16 edycji Gamereactor
2,0
Gamereactor Korea 2
Gamereactor 2
Gamereactor Norge 2
Gamereactor Deutschland 2
Gamereactor España 2
Gamereactor France 2
Gamereactor Italia 2
Gamereactor Nederland 2
Gamereactor Portugal 2
Gamereactor Polska 2
Gamereactor Ελλάδα 2
Gamereactor Türkiye 2
Gamereactor 日本 2
Gamereactor Asia 2
Gamereactor Philippines 2
Gamereactor عربي 2
Pełny profil 189 opublikowanych artykułów
2
Unikaj Ocena sieci z 16 edycji
Informacje o grze
Deweloper 1C Company
Wydawca 1C Company
Data wydania 2008
Gatunek Action, Adventure
Platformy
Xbox 360 PC
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.