Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Carlos Alcaraz wspomina swoją zeszłoroczną porażkę w US Open: "Byłem zdenerwowany"

Alcaraz dociera do trzeciej rundy w swoim najkrótszym meczu w US Open.
Javier Escribano Editor Spain 28 sierpnia 2025

Carlos Alcaraz zastanawiał się nad zeszłorocznym wczesnym odpadnięciem z US Open, gdzie został pokonany przez Botica van de Zandschulpa w drugiej rundzie, jedną z najbardziej szokujących porażek w jego karierze, która miała miejsce wkrótce po utracie złotego medalu w Paryżu 2024. W tym roku, na tym samym etapie, Alcaraz był bezbłędny w swoim zwycięstwie nad Mattią Belluccim 6:1, 6:0, 6:3 w zaledwie godzinę i 36 minut i pozostaje nieprzełamany aż do pierwszego meczu z Reillym Opelką.

"Jeśli mam być szczery, myślałem o zeszłym roku, kiedy wszedłem na kort. Kilka złych myśli. Byłem zdenerwowany, myślałem: "Okej, nie chcę robić tego samego, co w zeszłym roku" – powiedział Hiszpan.

Może jego rywal, zajmujący 65. miejsce w światowym rankingu, nie był zbyt groźny, ale Alcaraz i tak wyznaczył sobie kilka celów, które powinien podążać od pierwszego do ostatniego punktu, wiedząc, jak czasami może być niekonsekwentny: "Cały czas być agresywnym. Brak wzlotów i upadków w meczu". Alcaraz wygrał 58% punktów po returnie przy pierwszym podaniu, co, jak mówi, jest czymś, nad czym trenował. "Jeśli wykonujesz naprawdę dobry return, ustawiasz się na pozycji atakującej, a ja naprawdę lubię być na pozycji ataku tak bardzo, jak tylko mogę".

Jego kolejnym rywalem w trzeciej rundzie US Open będzie inny Włoch, Luciano Darderi, sklasyfikowany na 34. miejscu, w którym po raz pierwszy się zmierzą.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 5,323 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.