Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Chiny zatwierdzają ponad 1,400 gier w 2024 roku

Znaczny wzrost.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 28 grudnia 2024

W 2024 roku chińska Narodowa Administracja Prasy i Publikacji (NPAA) zatwierdziła rekordową liczbę gier – dokładnie 1,416 – co oznacza najwyższy wskaźnik akceptacji od pięciu lat. Ten gwałtowny wzrost liczby zatwierdzeń odzwierciedla prawie 32% wzrost w porównaniu z 2023 rokiem, kiedy zatwierdzono tylko 1 075 gier. Skok nastąpił po znacznym spadku w 2022 r., kiedy liczba zatwierdzeń spadła do około 500. Większość gier jest rodzima, z czego 1 306 jest tworzonych w Chinach, pozostawiając tylko 110 od zagranicznych deweloperów.

Trend ten podkreśla dynamicznie rozwijający się chiński rynek gier, na którym deweloperzy coraz częściej tworzą udane tytuły, takie jak Black Myth: Wukong, który przyciągnął międzynarodową uwagę. Podczas gdy sprzedaż gier w Chinach wzrosła w tym roku o 7%, kraj ten nadal egzekwuje rygorystyczne przepisy. Na przykład gracze poniżej 18 roku życia mogą grać w gry tylko przez jedną godzinę w weekendy i święta państwowe.

Pomimo solidnej chińskiej sceny gier, zachodnie gry napotykają znaczne bariery podczas próby wejścia na rynek. Z kolei sprzedaż nowych gier w Europie spadła o 29% w 2024 roku. Biorąc pod uwagę tę szybką ekspansję, jakie są twoje przemyślenia na temat łatwości, z jaką chińskie gry trafiają na Zachód, podczas gdy zachodnie gry mają trudności z aprobatą w Chinach?

Jak myślisz – czy ten trend utrzyma się w nadchodzących latach?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,547 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.