Skip to main content
Gamereactor Recenzje Cities: Skylines II
Recenzje Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

Zostaliśmy burmistrzem i próbowaliśmy zbudować nasze wymarzone miasto w tej długo oczekiwanej kontynuacji.
Patrik Severin 19 października 2023

Niewiele jest rzeczy, które sprawiają mi taką radość w grach, jak widok mojego miasta rozświetlającego się w ciemności nocy po zachodzie słońca. Cities: Skylines II jest kontynuacją współczesnego zamiennika Sim City i nie są to małe buty dla dewelopera Colossal Order. Z pomocą przychodzą tutaj ich poprzednie projekty w świecie symulacji, ponieważ wyraźnie stwierdzili, że wysłuchali opinii z pierwszej gry i odpowiednio opracowali drugą. Bardzo polubiłem jej poprzedniczkę i uważam ją za prawdopodobnie najlepszy współczesny tytuł w swoim gatunku. Druga gra jest próbą zbudowania tego, co sprawiło, że jej poprzedniczka była świetna.

Od razu widać, że grafika i dźwięk zostały poprawione. Coś tak prostego, jak stacja radiowa odtwarzająca na żywo relacje o Twoim mieście i muzyce pomiędzy nimi, jest świetne. Aktorzy głosowi zapewniają doskonałe głosy, których można słuchać przez długi czas, a mieszkańcy informują również, co się dzieje za pośrednictwem transmisji na żywo, która z kolei, podobnie jak jej poprzednik, jest parodią Twittera o nazwie Chirper. Możesz także wejść i polubić każdą nienawiść lub miłość wysłaną w twoją stronę.

Budownictwo doczekało się kilku ulepszeń, zwłaszcza dróg, które są płynniejsze niż wcześniej, a Ty masz więcej narzędzi od razu i nie musisz się z nimi zmagać w taki sam sposób, jak poprzednik. Tak jak poprzednio, domy mogą powstawać przy drogach. Kiedy kładziesz drogę, widzisz pola do zaznaczenia, jakie budynki powinny tam zostać zbudowane, podobnie jak w Sim City 4. Różnica polega na tym, że jesteś bardziej zamknięty w miejscu, w którym możesz budować. Dla mnie była to zarówno słabość, jak i siła serii. Drogi mają teraz również gotowe i połączone rury kanalizacyjne i wodociągowe, które można podłączyć.

Brak pełnej kontroli nad tym, gdzie wszystko jest zbudowane i jak to wygląda, nie zawsze jest złą rzeczą. Jest pewien urok w tym, jak dzielnice zbudowane w ten sam sposób mogą mieć różny wygląd. Budując miasta, mogę również zmieniać projekt architektury. W grze podstawowej dostępna jest architektura europejska i amerykańska, a obie można dowolnie mieszać. Oprócz tego masz wiele unikalnych lub specjalnych budynków, które możesz umieścić w dowolnym miejscu, a ilość dostępnej zawartości jest obfita. Masz duży zakres rzeczy, które możesz zbudować od samego początku. Wadą tego typu tytułów jest często to, że na początku nie ma w nich zbyt wielu treści, ale myślę, że twórcom udało się temu zaradzić. Można umieścić wszystko, od pociągów, metra, unikalnych budynków, parków i nie tylko. Można budować specjalne gałęzie przemysłu, które specjalizują twoje miasto w zbieraniu i/lub przetwarzaniu różnych surowców, a podczas gry odblokowujesz również nowe budynki w miarę rozwoju miasta za pomocą drzewka ulepszeń.

Jeśli jest jedna rzecz w drugiej grze, która się wyróżnia, to jest to progresja, ponieważ zawsze czujesz, że do czegoś dążysz. Łatwo jest przejść do trybu statystyk i znaleźć informacje o tym, gdzie są problemy w miastach, a w tym samym czasie, gdy Twoje miasto się rozwija, masz wiele innych rzeczy do zrobienia. Tym razem tempo jest nieco wolniejsze, ale masz o wiele więcej do zrobienia, że nie jest to zauważalne. Mapy są gigantyczne i można naprawdę budować ogromne miasta. Mapy są nawet pięciokrotnie większe od swoich poprzedników, a to oznacza, że planowanie miast jest jeszcze ważniejsze. Chociaż dostępne są narzędzia do przenoszenia budynków, przebudowy dróg i innych rzeczy, przeprojektowanie centrów miast jest trudne, więc jeśli nie myślisz z wyprzedzeniem, możesz napotkać problemy z lokalnymi usługami, takimi jak autobusy, taksówki, pociągi, samoloty i metro, jeśli chcesz, aby były one łatwo dostępne dla ludności.

Pory roku są teraz wbudowane bezpośrednio w mapy. Tak więc, chociaż może się wydawać, że masz niewiele możliwości wyboru map, zarówno pogoda, jak i klimat są uwzględnione na każdym poziomie. Jeśli wybierzesz mapę w regionie polarnym, możesz spodziewać się krótkich lat i długich zim, ale niektóre bardziej umiarkowane mapy często przez wszystkie cztery pory roku. Każdy cykl dnia i nocy reprezentuje miesiąc w grze i chociaż uważam, że jest to nieco szybkie, pozwala również zobaczyć regularną zmienność zarówno pogody, jak i mapy. Zimą ciężarówki śnieżne odśnieżają drogi, a latem mogą wystąpić pożary lasów i oczywiście możesz przygotować się na klęski żywiołowe i nie tylko, jeśli je uruchomisz. Wraz z lepszym systemem progresji, dużymi poziomami i mnóstwem do zrobienia, spędzisz dużo czasu na każdej mapie, jednak byłoby wspaniale mieć kilka dodatkowych miejsc do zbudowania. Mam nadzieję, że w przyszłości dostaniemy pustynną mapę, ponieważ uważam, że wyzwanie związane z suchymi krajobrazami z nowymi elementami rozgrywki, takimi jak import wody, sprawdziłoby się dobrze.

To, czego naprawdę mi brakuje, to rowery i większa interakcja z niektórymi budynkami, ponieważ niektóre stadiony stoją puste i nieużywane. Małe rzeczy mogą mieć znaczenie, a to, że mieszkańcy miast korzystają z tego, co zbudujesz, jest ważne, aby ożywić miasta. Nawet jeśli pogoda wpływa na zachowanie mieszkańców, myślę, że trochę więcej życia w niektórych budynkach zrobiłoby wiele dla tego doświadczenia. Jeśli lubisz budować małe miasteczka, możesz mieć problem z tym, że wiele budynków jest przeznaczonych dla miast średniej wielkości i wyższych. Podoba mi się jednak nowy modułowy system ulepszeń, który mają określone budynki, w którym, jeśli klikniesz na przykład posterunek policji, możesz go ulepszyć, umieszczając więcej garaży na samochody. Co więcej, szkoły mogą zostać rozbudowane o większą liczbę uczniów lub o park, a szpitale mogą być wyposażone w więcej karetek pogotowia i przestrzeni. Lista jest długa i myślę, że jest to sprytny sposób, aby umożliwić nam dostosowanie pojemności i możliwości poszczególnych budynków do naszych potrzeb i finansów. Gra chce, abyś budował na dużą skalę.

Chociaż Cities: Skylines II jest dobrym fundamentem do rozbudowy, istnieją wady. Ci, którzy kupili wszystkie dodatki do pierwszej gry, prawdopodobnie przegapią kilka rzeczy. Kolejną wadą jest to, że Workshop w Steam nie jest obsługiwany, ale zamiast tego istnieje system, którego używa Paradox, co bez wątpienia będzie zabawne dla posiadaczy konsol, aby zmodyfikować tytuł, gdy zostanie uruchomiony później. Mam nadzieję, że do tego czasu problemy z wydajnością zostaną naprawione, ponieważ największym winowajcą i problemem tej gry jest wydajność. Colossal Order już wcześniej ogłosił, że nie działa zgodnie z oczekiwaniami, co jest zauważalne na wyższych ustawieniach. Kompilacja była kłopotliwa i nie do końca udawało jej się osiągnąć wysokie klatki na sekundę na moim nowoczesnym systemie. Mimo to, gdy wyjdziesz poza wydajność, jest to kompetentna, dobrze grająca i ogromna gra polegająca na budowaniu miast, która rozwija wiele systemów rozgrywki od pierwszej.

Ogólnie rzecz biorąc, bardzo się cieszę, że jestem burmistrzem nowego, wymarzonego miasta. Jest mnóstwo muzyki i odpowiedni program informacyjny mówiący o zaletach i wadach miasta. Elementy rozgrywki są ulepszone w stosunku do poprzednika i są bardzo bogate pod względem treści. Chociaż grafika nikogo nie zaskoczy, wygląda dobrze jak na gatunek, a drobiazgi, takie jak możliwość widzenia przez okna, są również mile widzianymi akcentami. Szkoda, że technologia ciągnie w dół doświadczenie, ponieważ jego poprzednik płynął bardzo dobrze i miał ciasną premierę.

Mogę przymknąć oko na niektóre problemy techniczne dzięki historii studia w zakresie aktualizacji i budowania dodatków do pobrania. Jednak zawsze jest to niefortunne, gdy gry mają tego rodzaju problemy. Jeśli poradzisz sobie z tym, że nie działasz na najwyższych ustawieniach, wszystko będzie dobrze. Radzę też wyłączyć głębię ostrości, bo myślałam, że muszę iść do optyka, bo jest tak rozmyta. Szkoda, że Cities: Skylines II ma problemy z wydajnością, ponieważ jest to bez wątpienia najlepszy w tym roku w swoim gatunku i będę w to grał jeszcze przez co najmniej kilkaset godzin. Gdyby nie problemy techniczne, byłaby to solidna dziewiątka.

8
Dobra na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Zróżnicowane. Dużo treści. Duże miasta i mapy. Seasons. Dużo swobody. Dobra mechanika gry i świetny kanał radiowy.
Minusy Brakujące rowery i budynki dla małych miasteczek. Ograniczone biomy. Problemy z optymalizacją.
Ocena sieci Średnia z 21 edycji Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor عربي 8
Pełny profil 113 opublikowanych artykułów
8
Dobra Ocena sieci z 21 edycji
Informacje o grze
Deweloper Colossal Order
Wydawca Paradox Interactive
Data wydania 24 października 2023
Gatunek Simulation
Platformy
PC Xbox Series X PS5
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.