Civilization VII może oficjalnie zadebiutować dopiero w przyszłym tygodniu, ale jeśli kupiłeś grę w wersji Deluxe lub Founders Edition, otrzymasz pięć dni wczesnego dostępu, co oznacza, że gra jest w zasadzie wydana, ale nie została wydana, jeśli to ma sens. W każdym razie, kiedy zaczynasz swoją grę Civilization VII, będziesz musiał wybrać przywódcę, wraz ze swoją cywilizacją, w zależności od epoki, w której się znajdujesz. Twój przywódca przejdzie z tobą grę od epoki starożytności do epoki współczesnej, więc będziesz chciał dokonać właściwego wyboru. Bez zbędnych ceregieli, oto wszyscy liderzy Civilization VII i to, co robią, abyś wiedział, którego wybrać:
Amina - Ekonomiczna/Militaristyczna
+1 do pojemności zasobów w miastach
+1 złoto na epokę za każdy zasób przypisany do miast
+5 do siły bojowej jednostek na równinach i pustyni
Ashoka, Zdobywca Świata – Dyplomatyczny/Militarystyczny
+1 do produkcji za każde 5 nadmiaru zadowolenia w miastach
+10% do produkcji w osadach, które nie zostały założone przez ciebie.
Wypowiedzenie formalnej wojny zapewnia świętowanie
+10 do siły bojowej przeciwko dzielnicom dla wszystkich jednostek podczas świętowania
Ashoka, Wyrzeczenie się Świata – Dyplomata/Ekspansjonista
+1 do żywności w miastach za każde 5 nadmiaru zadowolenia
+10% żywności we wszystkich osadach podczas świętowania
Wszystkie budynki zyskują +1 do sąsiadowania ze szczęściem za wszystkie ulepszenia.
Oktawian August - Kulturalny/Ekspansjonista
+2 do produkcji w stolicy za każde miasto
Może kupować budynki kultury w miastach
+50% złota do kupowania budynków w miastach
Benjamin Franklin - dyplomata/naukowiec
+1 do nauki na epokę w budynkach produkcyjnych w miastach
+50% do produkcji potrzebnej do budowy budynków produkcyjnych
+1 do nauki na epokę z aktywnych przedsięwzięć, które rozpoczęliście lub wspieraliście.
Może mieć aktywne dwa przedsięwzięcia tego samego typu w tym samym czasie.
Katarzyna Wielka - Kulturalno-Naukowy
+2 do kultury na epokę za wystawione wielkie dzieła
Budynki z miejscami na wielkie dzieła zyskują 1 dodatkowe miejsce.
Miasta założone w tundrze zyskują naukę równą 25% swojej kultury na turę.
Karol Wielki - Militarystyczny/Naukowy
Budynki wojskowe i naukowe otrzymują sąsiadujące ze sobą punkty zadowolenia dla kwater.
Zyskaj 2 darmowe jednostki kawalerii, wchodząc do świętowania
+5 do siły bojowej jednostek kawalerii podczas świętowania
Konfucjusz - Ekspansjonista/Naukowiec
Tempo wzrostu o 25% w miastach
+2 do nauki dla każdego specjalisty
Friederich, barokowy - militarystyczny/kulturalny
Zdobądź wielkie dzieło, zdobywając osadę po raz pierwszy
Zyskujesz jednostkę piechoty, budując budynek kultury.
Friederich, Skośny - Militarystyczny/Naukowy
Dowódcy armii rozpoczynają z odznaczeniem za zasługi
Zyskujesz jednostkę piechoty, budując budynek naukowy
Harriet Tubman − Dyplomatyczna/Militarystyczna
+100% do wpływu na inicjowanie działań szpiegowskich
Zyskaj 5 punktów wsparcia wojennego we wszystkich wypowiedzianych przeciwko tobie wojnach
Jednostki ignorują kary do ruchu zapewniane przez roślinność.
Hatszepsut - Kulturalno-Gospodarcza
+1 do kultury za każdy importowany surowiec
+15% do produkcji potrzebnej do wznoszenia budynków i cudów w miastach sąsiadujących z żeglownymi rzekami
Himiko, Wysoki Szaman - Kulturalny/Dyplomatyczny
+2 do zadowolenia na epokę budynków zadowolenia
+50% do produkcji potrzebnej do budowy budynków zadowolenia
+20% kultury, ale -10% nauki. Efekty te są podwajane podczas świętowania
Himiko, Królowa Wa - Dyplomatyczna/Naukowa
Zdobądź unikalne przedsięwzięcie o nazwie Przyjaciel Wei, które można wykonać w sojuszu, aby zapewnić tobie i twojemu sojusznikowi +25% do nauki.
+4 pkt. nauki na epokę za każdego przywódcę, z którym się przyjaźnisz lub jesteś pomocny.
Może wspierać przedsięwzięcia za darmo
Ibn Battuta - Ekspansjonista/Dzika Karta
Zdobywa 2 punkty atrybutów dzikiej karty po pierwszym obywatelu w każdej epoce.
+1 do wzroku dla wszystkich jednostek
Zdobądź unikalne przedsięwzięcie o nazwie Mapy Handlowe, które pozwoli ci stopniowo widzieć obszary eksplorowane przez innych przywódców
Izabela - Ekspansjonistka/Ekonomiczna
Zdobądź 300 sztuk złota za każdym razem, gdy odkryjesz cud natury. Dodatkowe 100 sztuk złota, jeśli znajduje się w Odległych Krainach
+100% do plonów pól z cudów natury
+50% złota na zakup jednostek morskich
-1 złoto na utrzymanie jednostek morskich
José Rizal - Kulturalny/Dyplomatyczny
Zdobywając nagrody z wydarzenia fabularnego, zyskujesz dodatkowo 20 kultur i złota na epokę.
Ma dodatkowe wydarzenia fabularne
+50% czasu trwania świętowania
+50% do zadowolenia z okazji świętowania
Lafayette - Kulturalny/Dyplomatyczny
Zdobywa unikalne przedsięwzięcie o nazwie Reforma, które zapewnia dodatkowe miejsce na politykę społeczną.
+1 do siły bojowej za każdą tradycję, z wyjątkiem polityki, przypisaną do rządu. +2 do kultury i zadowolenia na epokę w osadach. Efekty te są podwojone w Odległych Krainach.
Machiavelli - Dyplomacja/Ekonomia
+3 do wpływów na epokę
Zyskuje 50 sztuk złota za każdą epokę, jeśli twoje działania dyplomatyczne zostaną zaakceptowane, lub 100 sztuk złota, jeśli zostaną odrzucone.
Ignoruje wymagania dotyczące relacji w celu wypowiedzenia formalnych wojen
Czy może zaciągnąć wojska z miast-państw, których nie jesteś suzerenem?
Napoleon, Cesarz - Gospodarczy/Dyplomatyczny
Zyskuje unikalną sankcję o nazwie System Kontynentalny. Zmniejsza limit szlaku handlowego wybranego przywódcy do wszystkich pozostałych przywódców o jeden
+8 sztuk złota na epokę za każdego przywódcę, z którym jesteś nieprzyjazny lub wrogi
Może odrzucić Endeavours za darmo
Napoleon, Rewolucjonista - Militarystyczny/Kulturalny
+1 do ruchu dla wszystkich jednostek lądowych
Pokonanie wrogiej jednostki zapewnia kulturę równą 50% jej siły bojowej
Pachacuti - Ekonomiczny/Ekspansjonista
Wszystkie budynki otrzymują +1 do przylegania żywności dla gór
Specjaliści sąsiadujący z górami nie mają utrzymywania zadowolenia
Tecumseh - Militarystyczny/Dyplomatyczny
+1 do żywności i produkcji na epokę w osadach dla każdego państwa, którego jesteś suzerenem
+1 do siły bojowej dla wszystkich jednostek w każdym mieście-państwie, którego jesteś suzerenem
Trung Trac - Militarystyczny/Naukowy
Zdobądź 3 darmowe poziomy swoim pierwszym dowódcą armii
20% doświadczenia dowódcy
+10% do nauki w miastach na mapie tropikalny. Jest ona podwajana, gdy wypowiadasz wojnę formalną
Kserkses, Król Królów - Ekonomiczny/Militarystyczny
+3 do siły bojowej dla jednostek, które atakują na terytorium neutralnym lub wrogim
Zdobądź 100 kultur i złota na epokę, gdy zdobędziesz osadę po raz pierwszy.
+10% złota we wszystkich osadach. Podwojone w osadach, które nie zostały założone przez ciebie
+1 Limit rozliczeń na epokę
Kserkses, Archemenid - Kulturalno-Ekonomiczny
+1 do limitu szlaków handlowych ze wszystkimi innymi przywódcami
Zyskaj 50 pkt. kultury i 100 sztuk złota za każdą epokę, budując szlak handlowy lub drogę handlową
+1 do kultury i złota na epokę na unikalne budynki i ulepszenia
Jeśli chcesz również sprawdzić cywilizacje, w które możesz grać, obejrzyj poniższy film: