Skip to main content
Wiadomości

Clair Obscur: Expedition 33 dyrektor kreatywny wprowadził parowania do swojego turowego systemu walki ze względu na Sekiro

Po tym, jak Guillaume Broche nieco znudził się zwykłymi systemami turowymi, postanowił nadać rzeczom własny charakter.
Alex Hopley Editor UK 11 listopada 2024

Wygląda na to, że gra w Sekiro: Shadows Die Twice może być otwierającym oczy doświadczeniem. Dyrektor kreatywny stojący za nadchodzącą grą RPG Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, zdecydował, że po zagraniu w skradankę od FromSoftware doda trochę stylu Sekiro.

W rozmowie z Edge'em (za pośrednictwem GamesRadar) Broche powiedział, że "chciał zrobić grę turową, ale byłem też trochę wypalony grami turowymi, więc chciałem stworzyć coś, co byłoby świeże. Grałem w Sekiro na boku i pomyślałem: "Uwielbiam parować. Dlaczego nie mogę sparować ciosu w mojej grze? "

Parowanie trafiało już wcześniej do innych turowych gier RPG, ale w Clair Obscur: Expedition 33 istnieje poczucie podobieństwa między oferowanymi parowaniami a tymi, które widzisz w Sekiro. "Starałem się, aby gra była bardziej wciągająca dla graczy, którzy niekoniecznie lubią walkę turową, zachowując jednocześnie rdzeń strategiczny" – dodał Broche.

Jeśli chcesz wiedzieć, jak te parowania działają w grze, sprawdź naszą zapowiedź Clair Obscur: Expedition 33 tutaj.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.